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¿La mejor técnica para crear un juego de carreras de la vieja escuela (3D falso)?
¿Cuál sería un buen enfoque para desarrollar el sistema de renderizado para un juego de carreras de la vieja escuela que utiliza un escenario pseudo 3D, como por ejemplo Outrun o Lotus Esprit Turbo Challenge ? Hay un camino de desplazamiento sin fin y los gráficos de paisajes se colocan …