¿Dónde comenzar para implementar la física del vehículo? [cerrado]


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Un poco de historia para mí. Tengo relativamente experiencia con motores de física de terceros como Havok, Box2D, Bullet y los he integrado con éxito en motores personalizados. También hice un motor de física simple siguiendo algunos libros conocidos.

Ahora estoy interesado en sumergirme en la física del vehículo. Hay un par de libros que examinan el tema pero no lo revisan con suficiente detalle para que yo pueda comprender algo útil. Por lo tanto, me gustaría conocer buenos libros / recursos que no sean demasiado pesados ​​(con esto quiero decir un libro que es vehículos puros y está hecho para ingenieros en lugar de desarrolladores de juegos) que me ayudan a comenzar con la física de vehículos. Aquí get started= al menos guíame a través de la creación de un vehículo simple en 3D con características modernas que se encuentran en la mayoría de los juegos (suspensión / transmisión, etc.)

Nota: Busqué una pregunta similar pero no encontré una, pero si existe, publique el enlace y no dude en cerrar la pregunta.

Respuestas:


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Este blog tiene cuatro enlaces (el tercero está roto), el primero de los cuales parece un recurso increíble, los otros también parecen geniales. Probablemente voy a leer esto solo por diversión, debería ser una buena lectura.

Podrías echar un vistazo a Rigs of Rods motor , es un simulador de vehículo de cuerpo blando de código abierto, puede darte una idea de cómo se hace, pero podría ser demasiado complejo para lo que quieres hacer. Además, leer el código de otras personas puede no ser lo que quieres hacer; Sin embargo, podría ser inspirador.

Digital Rune ofrece información simple sobre su implementación de la física del automóvil.


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JamesAMD

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kdbanman


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