Preguntas etiquetadas con performance

La calidad, la eficiencia y la velocidad de ejecución del juego como resultado de varios factores en el diseño y la estructura del juego y su arquitectura.




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¿Cómo ocluir luces en Unity3D?
En primer lugar, soy dueño de Unity Pro. He estado buscando ocluir luces cuando no se ven desde hace un tiempo para mejorar el rendimiento. Los principales métodos con los que me encontré fueron el uso de BecameVisible () y la prueba de la cámara frustum. Mi principal problema era …



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¿Hay una mejor manera de configurar un sistema de eventos?
Los sistemas de eventos son increíbles, hacen un código domador extremadamente difícil de manejar y realmente permiten la creación dinámica de juegos a través de la comunicación fácil de objetos y el bucle del juego. Estoy teniendo dificultades con la eficiencia de mi implementación actual. Actualmente, mi ligera optimización de …

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Cómo mejorar el rendimiento del procesamiento por lotes
Estoy desarrollando un juego 2D basado en sprites para plataformas móviles y estoy usando OpenGL (bueno, en realidad Irrlicht) para renderizar gráficos. Primero implementé el renderizado de sprites de una manera simple: cada objeto del juego se representa como un quad con su propia llamada de sorteo de GPU, lo …


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¿Cuándo debo marcar GameObjects como estático?
Aquí está la documentación correspondiente de Unity . Según las explicaciones de las páginas de documentación de Unity sobre los GameObjects estáticos, a veces marcar GameObjects como estáticos puede afectar el rendimiento de manera negativa (por ejemplo, el procesamiento por lotes estático causa más uso de memoria) . Entonces, ¿cuándo …



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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?
Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no …

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