Preguntas etiquetadas con performance

La calidad, la eficiencia y la velocidad de ejecución del juego como resultado de varios factores en el diseño y la estructura del juego y su arquitectura.

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Esquemas de paso de tiempo para simulaciones físicas
Las operaciones utilizadas para escalonar una simulación física son las más comunes: Integrar velocidad y posición Detección y resolución de colisiones. Resolución de contacto (en casos avanzados) Hace un tiempo me encontré con este documento de Stanford que proponía un esquema alternativo, que es el siguiente: Detección y resolución de …


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¿Qué implicaciones tiene JIT (javascript / canvas) frente a AOT (Flash) en términos del rendimiento del juego basado en el navegador?
En mi experiencia, incluso hasta el día de hoy, todavía veo más un retraso visual en el movimiento / animación de entidades en los juegos basados ​​en JavaScript (Canvas) que en los juegos basados ​​en Flash. ¿Por qué es esto? ¿Cuál es exactamente la discrepancia en el nivel más básico …

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¿Automatizar las pruebas de rendimiento de XNA?
Me preguntaba qué enfoques o ideas tenían las personas sobre la automatización de las pruebas de rendimiento en XNA. Actualmente solo estoy buscando trabajar en 2d, pero eso plantea muchas áreas donde el rendimiento puede mejorarse con diferentes implementaciones. Un ejemplo sería si tuviera 2 implementaciones diferentes de particionamiento espacial, …


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¿Qué significa vsynched?
Siempre estoy buscando formas de mejorar la fluidez de mis juegos. Cuando leo alrededor de la red, me encuentro con el término " vsynched " con bastante frecuencia. ¿Qué significa vsynched ?

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Diseñando un motor flexible basado en azulejos
Estoy tratando de crear un motor de juego flexible basado en fichas para hacer todo tipo de juegos de rompecabezas que no sean en tiempo real, como Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. El primer enfoque que tuve fue tener una matriz 2D de objetos Tile, y luego tener clases heredadas de …
8 c#  2d  performance  tiles 

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