Aquí está la documentación correspondiente de Unity .
Según las explicaciones de las páginas de documentación de Unity sobre los GameObjects estáticos, a veces marcar GameObjects como estáticos puede afectar el rendimiento de manera negativa (por ejemplo, el procesamiento por lotes estático causa más uso de memoria) .
Entonces, ¿cuándo debería exactamente querer usar estas funcionalidades?
Gracias por adelantado.
Notas al pie:
Actualmente estoy desarrollando un juego 2D de arriba hacia abajo que tiene muchos Sprites y LineRenderers, pero no objetos 3D (ni siquiera un quad). Todos los GameObjects se instancian procesalmente desde prefabricados prefabricados. Los LineRenderers se actualizan a partir de los scripts de cada cuadro. Y casi todos los Sprites se mueven constantemente. La mayoría de los Sprites comparten el mismo material. Todos los LineRenderers también comparten el mismo material.