¡No estoy hablando de la cuadrícula de fondo aquí, estoy hablando de las partículas de remolino que circulan por los Pozos de gravedad! Siempre me ha gustado el efecto y decidí que sería un experimento divertido replicarlo, sé que GW usa la ley de Hooke por todas partes, pero no creo que el efecto de Partícula a Pozo se haga usando resortes, parece una función de distancia al cuadrado.
Aquí hay un video que demuestra el efecto: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Puedo implementar un efecto de resorte o gravedad en algunas partículas muy bien, eso es fácil. Pero parece que no puedo lograr que el efecto se parezca al efecto de GW. Cuando veo el efecto en el juego, parece que las partículas se emiten en racimos desde el Pozo mismo, giran en espiral alrededor del centro del pozo, y eventualmente se arrojan hacia afuera, caen hacia el pozo y repiten.
¿Cómo haría que las partículas giraran en espiral hacia afuera cuando se generan? ¿Cómo mantendría los racimos de partículas juntos cuando estuviese cerca del Pozo y me separara cuando se arrojen hacia afuera? ¿Cómo mantendría las partículas tan fuertemente unidas al Pozo?
EDITAR:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Video
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF de la ruta de partículas
Desactivé la aleatorización dentro de GW para que el efecto de partículas sea más fácil de ver, aquí hay un video de un minuto donde puedes ver un drenaje azul-verde enviando su montón de partículas. Las partículas rojas son de las explosiones que normalmente aparecen en todo el lugar. Algunas observaciones que hice del video:
- Las partículas se emiten desde el centro (o cerca del centro) del drenaje
- Todas las partículas están siendo forzadas en un movimiento en el sentido de las agujas del reloj alrededor del centro, por lo que se está aplicando algún tipo de movimiento tangencial, puede verlo fácilmente cuando las partículas de explosión rojas se acercan al drenaje.