Preguntas etiquetadas con opengl

OpenGL es un estándar de gráficos y API que se dirige a los mercados de escritorio y estaciones de trabajo. Está diseñado para que sea fácil de acelerar con hardware informático dedicado y, por lo tanto, la mayoría de las implementaciones ofrecen un rendimiento mucho mejor que el renderizado de software tradicional. Actualmente, OpenGL se utiliza para aplicaciones como software CAD y juegos de computadora. También es multiplataforma. El estándar OpenGL es controlado por el grupo Khronos, que también controla OpenGL ES.

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¿Por qué este sombreador de geometría ralentiza tanto mi programa?
Tengo un programa OpenGL y estoy renderizando una malla de terreno. Desplazo los vértices en el búfer de vértices y todavía no los coloreo en el sombreador de fragmentos. Estoy agregando un sombreador de geometría una parte a la vez. Antes de agregar el sombreador de geometría, cuando solo estaba …
27 opengl  glsl 

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Freeglut vs SDL vs GLFW
Necesito portar mi proyecto de juego desde Android (escrito en C, OpenGL ES 2.0, gracias a NDK) a plataformas Windows y Linux. Por supuesto, tendré que volver a escribir un código dependiente de la plataforma, pero ahora me quedo con la pregunta de qué biblioteca para crear OpenGL y el …
26 opengl  windows  linux 


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Consejos de optimización de OpenGL [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Qué consejos o trucos tienes para hacer que OpenGL sea más eficiente?






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Camera vs Viewport
No tengo una comprensión clara de cuál es precisamente la diferencia entre las coordenadas de la cámara y las coordenadas de la ventana gráfica. ¿Alguien puede aclarar?


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Rodando mi propio gráfico de escena
Hola Desarrollo de juegos SE! Me estoy arrastrando a través de OpenGL con la esperanza de crear un motor de juego simple y muy liviano. Veo el proyecto como una experiencia de aprendizaje que al final puede hacer un poco de dinero, pero será divertido de cualquier manera. Hasta ahora …
23 opengl  3d  scene-graph 


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¿Cómo implementaría la aberración cromática?
¿Cómo implementaría el efecto de la aberración cromática con sombreadores? ¿La resolución del mundo con diferentes distancias de enfoque para cada color resolvería el problema (tal vez con el uso de un solo paso de representación de profundidad)?
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