Acabo de terminar un pequeño proyecto de Game-Dev para la universidad y necesito grabar un video para acompañar mi presentación (en caso de que no puedan hacer que mi fuente funcione). Básicamente, mi juego no funciona en absoluto cuando FRAPS o Bandicam intentan adjuntarlo, obtengo una pantalla en negro y una secuencia de mensajes de GL INVALID OPERATION de mi código de informe de errores. Parece que Dxtory no puede engancharse correctamente, no muestra su contador FPS ni nada. Parece que mi lógica de juego se ejecuta correctamente desde las trazas de depuración, solo parece que todas las llamadas de la biblioteca gl se rompen.
No sé mucho sobre cómo funcionan estos programas, así que no sé qué podría hacer para causar esto. Escuché que leyeron de los búferes de tramas de OpenGL, ¿tal vez estoy haciendo algo mal allí? Estoy dejando que GLFW y GLEW hagan toda la inicialización de bajo nivel, pero he grabado con éxito proyectos con el mismo software de configuración y grabación.
Esencialmente, ¿alguien se ha encontrado con algo como esto antes o sabe algo sobre cómo funcionan estos programas que podría dar una pista sobre la causa del problema?