Como ex jugador de WoW, mi experiencia fue que el servidor de inicio de sesión siempre fue el eslabón más débil de la cadena.
Los servidores mundiales generalmente eran impresionantemente estables, incluso manejando bastante bien la carga excepcional (por ejemplo, nuevas versiones de paquetes de expansión).
Pero los servidores de inicio de sesión nunca parecieron funcionar tan bien, y con frecuencia estarían inactivos mientras que los servidores del mundo estaban bien. (lo que significa que si pierdes la conexión en una redada / mazmorra, no puedes volver a entrar, ¡pero los otros jugadores te están esperando!)
Y ahora que el sistema de inicio de sesión de WoW se fusionó con Battle.Net, Starcraft 2 puede dejar de estar disponible cuando WoW está bajo una carga pesada (como sucedió durante un par de horas cuando se lanzó Cataclysm)
Entonces, si está creando un juego que tendrá un gran número de usuarios, la escalabilidad y el rendimiento del sistema de inicio de sesión también son muy importantes.