Según tengo entendido, los MMORPG son juegos que se ejecutan en su computadora como cualquier otro videojuego 3D normal, pero, con cada acción que ocurre en el juego, se realizan cambios en el universo a través de llamadas HTTP al servidor. Entonces, la computadora del jugador hace todo el trabajo pesado en términos de renderizar los gráficos y las animaciones, pero los marcos web hacen la comunicación en línea.
Entonces, me pregunto qué marcos web, servidores web y bases de datos se están utilizando para crear MMORPG como EVE Online y WOW.
Además, ¿qué lenguajes de programación y motores de juegos en 3D se utilizan para que el lado del cliente (gráficos / animación / sonidos en 3D) forme parte del juego?