Preguntas etiquetadas con gui

Interfaz gráfica del usuario. Un término utilizado para describir las herramientas disponibles para que el jugador interactúe con el juego.

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Buena GUI para OpenGL? [cerrado]
Estoy empezando a aprender OpenGL con FreeGLUT usando Superbible y el conocimiento que tengo de mis gráficos elementales para repasar mis habilidades. Para obtener más de esta experiencia, quiero integrar una GUI para sobrescribir la que usa FreeGLUT, ahora mi pregunta es esta: ¿es esto posible y qué biblioteca debo …

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GUI inmediata: ¿sí o no? [cerrado]
He estado trabajando en el desarrollo de aplicaciones con muchos sistemas GUI "retenidos" (a continuación, más sobre lo que quiero decir con eso) como MFC, QT, Forms, SWING y varios marcos de GUI web hace algunos años. Siempre encontré los conceptos de la mayoría de los sistemas GUI demasiado complicados …
39 gui 

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¿Cuál es la diferencia entre un HUD y una GUI en un juego?
¿Alguien sabe la diferencia entre un HUD gráfico (pantalla de visualización) y una GUI (interfaz gráfica de usuario) en un juego? ¿Es un HUD parte de la GUI y solo muestra información? ¿Eso significaría que técnicamente no puedo interactuar con un HUD mientras pueda con la GUI (por ejemplo, haciendo …
34 gui  terminology  hud 



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¿Qué biblioteca C ++ GUI puede sugerir? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
26 c++  gui 

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Interfaces 101: hacerlo bonito
He creado algunos juegos que he lanzado a la naturaleza. Hay un problema en particular con el que me encuentro una y otra vez, y ese es el tema de la interfaz / tema del juego. ¿Cómo puedes tomar decisiones coherentes y no arbitrarias sobre el aspecto y la interfaz …
23 gui  ui-design 

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Juego HTML5 (Canvas): ¿Técnicas de IU?
Estoy en el proceso de crear un juego JavaScript / HTML5 (usando Canvas) para dispositivos móviles (Android / iPhone / WebOS) con PhoneGap. Actualmente estoy tratando de diseñar cómo se debe construir la interfaz de usuario y el tablero de juego y cómo deben interactuar, pero no estoy seguro de …

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¿Qué sistema de coordenadas usar para manejar la interfaz de usuario 2D?
Siguiendo con la pregunta de las relaciones de aspecto , me interesa saber qué usan otras personas cuando trabajan en sistemas de interfaz de usuario 2D (muy probablemente sus propias soluciones locales). Específicamente, cómo maneja los sistemas de coordenadas. En mi opinión, hay tres opciones: Coordenadas codificadas (p. Ej .: …
20 rendering  gui 


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Maquetas de UI para el código
Mi diseñador de interfaz de usuario ha hecho un encantador PSD de Photoshop de la interfaz de usuario y todo bonito. El mayor problema que tengo es convertir algunas de las fuentes más elegantes utilizadas en algo renderizable en el juego. ¿Hay alguna forma de convertir estos estilos de fuente …
17 xna  c#  gui  fonts 


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Hacer un HUD / GUI con OpenGL (LWJGL)
Estoy en la etapa de desarrollo de mi juego donde necesito hacer un HUD o GUI. Nunca he llegado a esta parte, así que no sé cómo se hace. Intenté renderizar un quad simple en una posición fija en la pantalla, pero hay un problema. Para hacer que mi cámara …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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Sistema de entidad / componente y "Entidades" de UI
Todavía soy verde para los sistemas de entidades / componentes. Encuentro que, dado que tengo componentes útiles para dibujar sprites (u hojas de sprites) y manejar la entrada (mouse / clics táctiles), naturalmente quiero reutilizarlos para crear componentes UI (como botones, por ejemplo, pantalla de selección de nivel). Esto me …

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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