Preguntas etiquetadas con game-design

El diseño del juego es el proceso de decidir las reglas y la mecánica de un juego, y resolver problemas de equilibrio para lograr la experiencia de juego prevista. Para preguntas sobre el diseño de código de software, use las etiquetas Arquitectura o Algoritmo en su lugar. Del mismo modo, las preguntas sobre diseño visual deben usar etiquetas de arte.





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¿Son las estadísticas ocultas una buena idea? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Estoy pensando en RPG, FPS o un juego por turnos …

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Acercarse al factor diversión en el diseño de juegos
Como diseñadores, debe haber algunas formas en las que te hayas enfocado en establecer el 'factor diversión' en tus juegos. Probablemente hayas hecho algo en un juego que bien podría transferirse a los juegos futuros en los que has trabajado. Probablemente has jugado un juego que hizo algo realmente divertido …


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¿Cómo son importantes las batallas contra jefes?
¿Cuál es el punto de las batallas de jefes en la forma actual? Para la mayoría de los juegos, un encuentro con el jefe suele ser: Una especie de rompecabezas, donde tienes que descubrir cuándo se expone el punto débil del jefe. Un enemigo con un poco más de salud …




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¿De qué se beneficiaría la mayoría de los juegos? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …

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¿Cómo se decide el tamaño de un árbol tecnológico?
¿Existe alguna métrica establecida con la que un diseñador de juegos pueda decidir el mejor tamaño para un árbol tecnológico ? En este caso, el juego es un juego 4X para un solo jugador (gracias, Peter, por ese término). Quería incorporar una longitud y amplitud adecuadas del árbol tecnológico como …

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¿Hacer justos los puntos de generación aleatorios?
Si todos los jugadores se generan en posiciones aleatorias a la misma distancia de los jugadores adyacentes, el número de jugadores será proporcional a la probabilidad de que sus posiciones de generación sean injustas. Mientras los jugadores más cercanos se reproducen en el centro del mapa, es más probable que …


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