Creo que también vas en la dirección correcta. Si desea presión de tiempo, debe agregar un aspecto de una cuenta regresiva o límite de tiempo. Deus Ex: Human Revolution tiene un concepto similar a sus ideas sobre un rastreo de red. El pirateo era un mini-juego que podías emprender para abrir puertas, cajas fuertes, etc. sin tener que buscar la llave o esperar a que la historia avance hasta el punto de ponerla a disposición.
Un intento de pirateo comienza con el sistema sin darse cuenta de su presencia. Estás 'conectado' al nodo terminal de un diagrama de red. El objetivo es subvertir los nodos a lo largo del gráfico para llegar a todos los nodos del servidor en el gráfico. Cada acción que realice tiene un tiempo para completarse y un riesgo de alertar al sistema. Cuando activa una alerta, se inicia un rastreo de red desde los nodos del servidor y si llega a su terminal antes de completar el gráfico o desconectarse voluntariamente, entonces falla y enfrenta las consecuencias. La traza era esencialmente un temporizador de cuenta regresiva, que hacía que cada nodo de hackeo estuviera suspenso por sí mismo e hizo que todo fuera una carrera contra el reloj una vez que comenzó. Por lo general, las consecuencias eran simplemente tener que esperar a que el sistema se reiniciara, pero de vez en cuando sonaría una alarma y los guardias con armas intentarían matarte.
Puedes ver el tutorial del juego para el sistema de piratería. Hubo varias mejoras que podrías comprar con tus puntos de experiencia ganados con esfuerzo para mejorar tus habilidades de piratería, así como algunos artículos de un solo uso que podrías encontrar que ayudarían con los hacks difíciles.
El mini-juego fue bastante interesante de aprender y una gran mejora sobre el 'pirateo' en los dos primeros juegos de la serie , pero se volvió tedioso al final de la historia. Si gastaste suficientes puntos en las actualizaciones, la mayoría de los sistemas se volvieron trivialmente fáciles de hackear, mientras que los difíciles aún eran muy difíciles de completar por completo. Si no gastaste tus puntos en hackear actualizaciones, los sistemas duros permanecieron casi imposibles de eliminar sin destruir las pilas de los elementos del software de gusanos.
Además, como solo había un puñado de tipos de nodos para superar y solo 4 acciones específicas que podría tomar en un momento dado. Cada intento de pirateo se convertiría en arrojar todos sus elementos o simplemente atacar cada nodo lo más rápido posible para llegar al final.
En particular, si agregaste más formas de prepararte y reaccionar ante la traza de la red, podrías hacer que tu juego sea mucho más agradable que la versión de Deus Ex.
Agregar más mecanismos de presión de tiempo podría terminar siendo muy similar. Una idea que me viene a la mente es que el jugador debe mantener la integridad de su conexión con el sistema. Tomar algunas acciones disminuye esta integridad, tomar otras acciones puede mantenerla estable o incluso reforzarla. Si la integridad llega a cero, la señal se pierde y su intento de piratería termina.
Desde una perspectiva más amplia, puede ver el tiempo como un recurso que el jugador debe administrar. Agregar otras presiones de recursos puede aumentar la intensidad del recurso de tiempo. Podrías intentar limitar el número de acciones que el jugador puede realizar (las acciones en sí mismas se convierten en un recurso) o la velocidad a la que se pueden realizar (tener que esperar un poco de concentración o recurso de poder mental para recargarse entre las acciones).
Refiriéndose a las ideas de Phillip, podría simular los recursos de la máquina del atacante. El lanzamiento de un tipo de pirateo requiere x% de CPU y yMB de RAM durante z segundos, o ejecutar un programa de evasión de rastreo consume una gran cantidad de recursos continuamente. Solo puede realizar acciones adicionales cuando su máquina tenga la CPU y la memoria disponibles.
También puede agregar un aspecto de tiempo a las acciones del usuario. Asegúrese de que ciertas acciones solo se puedan realizar o completar en determinados momentos. O haga que tenga que hacer clic, mantener presionado y soltar botones a intervalos específicos para refinar sus acciones. (Al igual que los juegos deportivos hacen con frecuencia: haz clic y mantén presionado para obtener un nivel de potencia y haz clic en el momento adecuado para medir el tiempo. Este es un juego de patadas de campo que implementa esta mecánica). Cuanto mejor sea el tiempo de los jugadores, más probable será su acción para tener éxito, o mejor será el resultado de la acción.
Finalmente, si desea reducir la severidad de la traza de la red, donde se le cuenta hacia atrás o no, puede implementar una actividad de calor o sospecha. Piense en Grand Theft Auto o Thief o Assassin's Creed, donde hacer cosas sospechosas o ilegales llama la atención de los guardias. Si sigues siendo malo, el guardia te atacará o perseguirá. Pero si haces algo activamente para desviar su atención (esconderte en una sombra, agacharte en un callejón, mezclarte en una multitud, etc.), te dejan en paz. Puede adaptar esta mecánica para un sistema anti-intrusión sin mucho estiramiento.
¡Buena suerte y parece que estás en un juego divertido!