Esta es mi primera publicación en esta pila, ¡así que tengan paciencia conmigo! Esta es solo mi simple opinión.
Oculto
Soy un gran creyente en ocultar ciertas mecánicas en un juego. Esto es principalmente para agregar algo de misterio al juego donde yo, como desarrollador, no estoy mostrando toda mi mano al jugador.
Cuando digo mano, me refiero al juego de póker. Soy yo contra ti, tú contra mí. Si te muestro mi mano, me quita la diversión de jugar el juego de la misma manera que puede quitar la diversión del juego que estoy desarrollando para el usuario final.
Por ejemplo, cuando trabajé en mi primer juego en línea basado en texto a fines de los 90, me quedé con el diseño original de no mostrar cómo las estadísticas desempeñaban un papel en el daño. No mostré cómo las estadísticas desempeñaron un papel en las tasas de éxito de verificación de habilidades. Estos, entre muchos otros, eran todo un misterio para los jugadores. Tenían que resolverlo por sí mismos jugando el juego.
Esta decisión hizo que los jugadores se concentraran más en jugar y, lo más importante, en descubrir el juego. Pasaron tiempo aplicando diferentes teorías para descubrir una respuesta definitiva. Pero, sin una verdadera respuesta definitiva para ser 100% probada, esto lleva a diferentes estilos de juego, diferentes enfoques a problemas simples o complejos y dolor de corazón.
El impacto fue aceptable con la decisión de esconderse. La mayoría de los jugadores disfrutaron el misterio y disfrutaron el camino hacia el descubrimiento donde no mostré toda mi mano. Sentían que cada inicio de sesión, había algo nuevo que descubrir y algo nuevo que aprender donde no había una respuesta definitiva. Por lo tanto, podría estar equivocado y seguir teniendo razón, lo cual es clave para mantener una base de jugadores saludable en los juegos en línea en algunos casos.
En otros, el impacto fue duro. La necesidad de saber y recibir todo más rápido que tarde se estaba fortaleciendo. Esto se debió principalmente a ciertos juegos donde las consecuencias, el tiempo de inactividad y más se redujeron para que jugar sea más fácil, rápido y accesible.
Visible
No creo mucho en compartir todo, pero cuando lo hice, sentí que el descubrimiento y la necesidad de jugar del usuario final se habían reducido. Saberlo todo, al igual que tener una opción de modo dios, puede divertirte jugando en algunos casos.
Por ejemplo, cuando introdujimos una mecánica de juego en un juego que no diré, y revelamos demasiado detrás de la mecánica y el sistema de juego subyacente, condujo a mayores vulnerabilidades porque el usuario final sabía definitivamente qué funcionará, no funcionará y cómo para explotar el sistema. Cuando se resolvieron los exploits, dio lugar a una respuesta definitiva a lo que funcionará y lo que no funcionará, lo que en algunos casos sigue siendo un problema.
Lo que funcionará podría ser un elemento o muchos elementos diferentes que canibalicen o compitan con otros elementos hasta el punto de ser nulos. Como para otro ejemplo, equipamiento de personajes.
Teníamos un límite máximo en una estadística para hitroll y damroll. Estos definen si puedes alcanzar un objetivo en función de una comprobación de CA y cuando pasas, determina cuánto daño infliges. Tener una clase de personaje diseñada alrededor de hitroll y damroll obligó a los jugadores a elegir solo el equipo con mayor bonificación de hitroll y damroll. Por lo tanto, anular cualquier otro equipo que no cumpla con los criterios.
A cambio, una buena cantidad de zonas mundiales no se estaban utilizando. Los NPC (monstruos) que no llevaban esos ciertos conjuntos de equipos no estaban siendo utilizados. A nadie le importó matarlos porque no era lo mejor y se desperdicia el tiempo dedicado al desarrollo de esas zonas.
Misterio
Creo que el misterio detrás de lo que desarrollas es importante para un juego saludable. Eso no significa que debas ocultar todo, pero en algunos casos, debes dejar que los jugadores lo descubran. Esto es lo que se suma a la diversión, pero no toda la diversión. Es como una mejora que agrega algo delicioso, con suerte, una buena receta para el éxito.
Cuando ese misterio se revela. Los caminos están despejados. Tener un camino despejado puede significar que otros caminos son menos transitados. Si adoptas el enfoque de eliminar caminos, la profundidad del juego se vuelve superficial. Eso es exactamente por qué tienes variedad y por qué ves 2 o más tipos de elementos de juego diferentes, como diferentes estadísticas de daño, estadísticas de armadura, estadísticas de clase y ETC. Agrega profundidad al juego, agrega más opciones al juego y, en la mayoría de los casos, puede agregar más misterio por descubrir.