Las batallas contra jefes, tanto metafóricas como literales, tienen varios propósitos importantes. No todos los jefes tienen que hacer todo esto, e incluso dos jefes en el mismo juego pueden tener diferentes propósitos. Puede haber accidentes en los que lo que se supone que es una batalla contra un jefe climático se olvida rápidamente como demasiado fácil, sin vínculos reales con la historia. Algunos pueden no encajar totalmente en ninguna categoría, sino que pueden ser una mezcla de niebla.
Story Climax
Ha matado a su familia, junto con innumerables otros. Ha tomado el poder del país para sus propios fines egoístas, y planea convocar a un demonio imparable. Peor aún, se ha estado burlando de ti todo el tiempo que lo has estado persiguiendo. Pero ahora está parado directamente frente a ti, con la espada en la mano y una sonrisa engreída en su rostro. Ahora puedes terminarlo ...
O tal vez no quieras pelear contra ellos. De hecho, puede que no haya nada fundamentalmente incorrecto en su posición. Pero por una razón u otra, chocas, y sin importar quién gane, nadie está contento con eso.
De hecho, es posible que ni siquiera estés luchando contra otra persona ...
Si la batalla existe solo para el personaje, y no para el jugador, no se cuenta como una batalla de jefe, ya que el jugador no se está probando ni siquiera un poco.
Ejemplos: Kefka de Final Fantasy VI , Gunther Hermann de Deus Ex , el nivel Princess de Braid .
Aparte: no relacionado con la historia
No todas las batallas de jefes deben estar relacionadas con la historia. Algunos juegos no tienen historia, por lo que tal batalla obviamente no está relacionada con la historia. Pero incluso cuando existe una historia, algunos jefes son irrelevantes y simplemente suceden.
Pueden ser una grata sorpresa, o descaradamente telegrafiados desde una milla de distancia. En cualquier caso, pueden realizar cualquier función que cualquier otro jefe pueda hacer.
Ejemplos: Master Hand de Super Smash Bros. , súper jefes secretos en la serie Final Fantasy , mazmorras de desafío en la serie Zelda .
Jugabilidad Climax / Test
¿Todas esas habilidades que has reunido y refinado durante tu viaje? Veamos qué tan bien sabes cómo usarlos. Se le presenta un desafío, más difícil que antes (probablemente), y / o utiliza todos los elementos que han aprendido a lo largo del viaje juntos de una manera que pueden o no haber visto antes.
Tal vez, es solo un enemigo más grande y más duro con más salud. No es exactamente tan satisfactorio para algunos jugadores, pero a otros les encantará como un desafío de gestión de recursos.
Tal vez es una situación que ha encontrado antes, pero en un entorno nuevo y peligroso, como sobre la lava, en un campo de gravedad extraño o bajo un límite de tiempo.
Ejemplos: GLaDOS de Portal , el último nivel en Mirror's Edge , casi cada segundo encuentro en Bayonetta , niveles finales en la serie Advance Wars .
Puzzle Battle / Jugabilidad de la nada
Ok, entonces, sabemos que ha sido una paliza de desplazamiento lateral todo este tiempo, pero hemos decidido darte un arma y convertirla en un tirador espacial en tercera persona, solo para el último jefe. O tal vez simplemente hemos introducido una nueva mecánica de juego y queremos presionarlo para que lo aprenda rápidamente . En su forma más simple, todo es normal, en cuanto al juego, pero el enemigo tiene algún truco que debes descubrir y explotar. En cualquier caso, probablemente no tuvo tiempo para prepararse.
¿Por qué es esto útil, y no un movimiento de polla? Honestamente, a veces es un movimiento un poco tonto. Pero cualquier otro tipo de batalla de jefes también puede ser eso. Se puede usar con gran efecto si se hace bien. Si quieres presionar mucho al jugador, haz que tenga que aprender algo rápidamente para sobrevivir.
Ejemplos: 0 2 de Kirby 64 , Ozzie de Chrono Trigger , The Spider de Limbo .
Aparte: metáfora
No todas las batallas de jefes tienen que ser una batalla, o incluso contra un individuo inteligente. De hecho, incluso una sola decisión, lo suficientemente difícil, puede considerarse una batalla de jefes, si desea extender la definición hasta el punto de ruptura. Siempre que pueda ser un clímax de la historia, una prueba de juego, o tener algún tipo de intensidad que lo separe del resto del juego, puede considerarse una batalla de jefes. Bueno, en términos de diseño del juego, al menos.
Ejemplos: Manfred von Karma de Phoenix Wright , niveles finales de juegos de rompecabezas como Super Monkey Ball o juegos de música como Elite Beat Agents . Si quieres ampliar la definición, incluso puedes contar la pregunta de cuáles de tus compañeros salvas cuando solo puedes salvar a uno en Mass Effect como una batalla de jefes. Siempre y cuando realmente te preocupes por los dos, eso es.
No Boss Battle
Algunos juegos simplemente no necesitan batallas con jefes, o se empeorarían activamente por ellos. Podrían romper el flujo, o tal vez el juego en sí ya sea una prueba cada vez más difícil. Tal vez simplemente no tienen sentido.
Ejemplos: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Conclusión
Diría que el aspecto más importante de una "batalla de jefes" es que se siente como una parte separada del juego que tiene más tensión y dificultad, en la historia y / o el juego, que el resto. Es un clímax, o de otro modo un aumento de intensidad, lo que prueba al jugador, y a veces también al personaje. Es diferente de un clímax puramente historia, porque el jugador debe ser probado de una forma u otra. No se usan, ni siquiera son útiles, en todos los juegos. Como con cualquier otra cosa en el diseño del juego, úsalo si tiene sentido usarlo, de lo contrario no lo hagas.