En la mayoría de los videojuegos que juego, noto que los NPC tienen la misma altura. ¿Que pasa con eso?
Me saca un poco de la experiencia, cuando veo a diez personas seguidas que miden 5 pies 8. ¿Alguien más nota esto, o estoy loco?
En la mayoría de los videojuegos que juego, noto que los NPC tienen la misma altura. ¿Que pasa con eso?
Me saca un poco de la experiencia, cuando veo a diez personas seguidas que miden 5 pies 8. ¿Alguien más nota esto, o estoy loco?
Respuestas:
Hacer que todos los modelos de personajes tengan el mismo tamaño tiene muchos beneficios al hacer poses y animaciones.
Imagine, por ejemplo, una animación de sentarse en la silla. Un personaje con piernas más largas tiene una postura sentada diferente que uno con piernas más cortas.
O un personaje agarrando algo. Cuando los personajes tienen diferentes alturas, sus manos estarán en diferentes posiciones cuando hagan la animación de agarre, por lo que es posible que no toquen el elemento que agarran.
Puede resolver esto teniendo animaciones de procedimiento (retargeting de animación en tiempo real) o haciendo animaciones para cada personaje individualmente, pero eso sería mucho trabajo.
Otra cosa a tener en cuenta es el equilibrio del juego. Esto generalmente no afecta mucho a los NPC en un juego de un solo jugador, pero en un juego competitivo de varios jugadores, seleccionar un personaje más pequeño puede darle una ventaja injusta al jugador porque es más difícil de detectar y más difícil de golpear. Por lo tanto, el tamaño de los personajes ya no es solo un factor estético, sino también un factor de equilibrio del juego. Un buen ejemplo donde esto se usó intencionalmente es Team Fortress 2. The Heavy es más grande que todos los demás personajes, por lo que pueden usarlo como cobertura. El Scout, por otro lado, es el más bajo de todos los personajes, lo que es genial para su estilo de juego, que está diseñado para evitar el fuego enemigo a través del movimiento eratico.