Como diseñadores, debe haber algunas formas en las que te hayas enfocado en establecer el 'factor diversión' en tus juegos. Probablemente hayas hecho algo en un juego que bien podría transferirse a los juegos futuros en los que has trabajado. Probablemente has jugado un juego que hizo algo realmente divertido y notaste que esa fórmula se aplica a otros juegos.
¿Cuáles son algunas formas de mejorar el factor diversión en el diseño de juegos? ¿Qué hace que los juegos de Zynga en Facebook sean tan populares? ¿Las recompensas conducen a más diversión? ¿El fracaso lleva a más diversión? ¿Hacer que un jugador regrese en 2 horas conduce a más diversión? ¿Has leído buenas citas o pensamientos que realmente te queden en la mente?
Podría haber una buena lista de cosas en las que pensar al acercarse a la diversión.