Métodos para el diseño de personajes.


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Cuando uno comienza el proceso de diseño de personajes, ¿cuáles son buenos puntos de partida? ¿Existen metodologías o sistemas bien conocidos para ayudar en este proceso? ¿Cómo funciona el proceso de diseño en la industria de los juegos? ¿Existen grandes diferencias entre los enfoques que utilizan los diferentes productores de juegos?

Respuestas:


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Imagina escribir un libro. Si puedes armar una historia muy corta sobre tu personaje (1-2 páginas), dársela a alguien y ellos comenzarán a sentir por este personaje, tú ganas ...

Tu objetivo es desarrollar un personaje completo que puedas ver en el mundo real. Eso significa que querrás dividir cada componente de una persona del mundo real en pedazos y usar ese modelo para moldear la apariencia y el comportamiento de tu propio personaje para un juego.

Cuando piensas en describirte a ti mismo, oa alguien que ves, ¿en qué piensas? Bueno, inmediatamente llamamos nuestra atención sobre lo que podemos ver. Este es un buen lugar para comenzar.

  • Describa el cabello, ojos, oídos, nariz.
  • Describa el tipo de cuerpo (flaco, atlético, musculoso)
  • Describa la altura y el peso.
  • Describe la ropa que usa tu personaje

No ignore los detalles ... ¿dedos cortos? Cicatrices? Tatuajes? ¿Falta el globo ocular? ¿Una pierna? ¿Olor corporal lloroso?

Ahora puedes usar esos descriptores para ayudar a darle personalidad a tu personaje.

Si estás diseñando un juego de combate, puedes tomar el hecho de que sabes que tu personaje tiene cicatrices para describir una batalla muy reñida en la que estuvo el personaje durante Vietnam. Ahora que sabemos eso, tal vez tu personaje tenga TEPT que influirá en ciertas mecánicas del juego.

Si estás desarrollando un juego de rompecabezas, tal vez tu personaje tenga esas cicatrices de un experimento científico que salió mal.

El objetivo es obtener todo el jugo creativo posible que describa cada detalle que pueda sobre este personaje. Brinde a sus otros diseñadores toda la información que puedan necesitar para encajar a su personaje en el mundo del juego.

Si un artista está modelando tu personaje, simplemente puede mirar tus descriptores y reconocer la apariencia. Pueden leer una breve biografía y darse cuenta de que este tipo es un matón o un científico inocente / torpe.

Si un músico necesita componer una pieza que se centre en tu personaje, puede discernir el estado de ánimo que necesita leyendo una breve biografía.


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Recomiendo de todo corazón Mejores personajes del juego por diseño: un enfoque psicológico de Katherine Isbister

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Cubre todo el proceso de diseño, desde las preferencias culturales hasta las características físicas, en detalles exhaustivos. También diferencia el diseño de PC del diseño de NPC, detalla los aspectos psicosociológicos de cada una de las opciones de diseño y explica cómo evaluar el diseño de su personaje.

Una lectura imprescindible.

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