Ejecuto un juego en línea gratuito que consiste en recolectar criaturas y simplemente hacer clic en un botón para darles una pequeña cantidad de EXP. La idea es hacer esto por otras personas y es probable que le devuelvan el favor y lo ayuden a progresar.
El tutorial inicial lo guía a través de la idea básica hasta que haya obtenido con éxito un grupo completo de 6 antes de dejarlo en sus propios dispositivos, para hacer sus propios objetivos y demás.
Me he dado cuenta de que los jugadores que terminan el tutorial tienden a mantenerse muy involucrados con el juego, pero también encontré estos números:
- El 25% de los usuarios se unen pero nunca completan el primer paso del tutorial, es decir, nunca eclosionan su primer huevo.
- Otro 25% de los usuarios abandonan el juego antes de terminar el tutorial, por lo que han incubado solo 1-5 huevos.
- Apenas el 50% de los usuarios registrados realmente completan el tutorial.
El problema es que nunca antes había ejecutado este tipo de juego. Este es mi primer proyecto real, pero lleva varios años funcionando. No tengo ningún tipo de línea de base sobre qué números esperar.
Solo puedo imaginar razones en este momento, como ser bastante desagradable para las personas que, para progresar, tienen que ayudar a otros a progresar y esperar que les devuelvan el favor.
Entonces, aproximadamente la mitad de nuestros usuarios se van antes de que se complete el tutorial. ¿Es normal este tipo de cosas? ¿Me estoy preocupando demasiado por esto?