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Sombreado de mosaico diferido, cálculo de frusta de mosaico en OpenGL
Estoy tratando de hacer un sombreado de mosaico diferido en OpenGL usando el sombreador de cálculo, pero he encontrado un inconveniente al intentar crear el tronco para cada mosaico. Estoy usando la demostración Forward + de AMD (escrita en D3D) como guía, pero las luces parecen apagarse cuando no deberían. …