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En un motor de física 2D, ¿cómo evito resoluciones de colisión inútiles cuando los objetos se detienen?
En un motor de física que estoy desarrollando (para aprender) usando love-2d , implementé resoluciones de colisión de esta manera: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …