Preguntas etiquetadas con collision-detection

La detección de colisión es la determinación de si dos o más entidades hacen contacto entre sí durante el juego.




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Simulando un objeto flotando en el agua
Estoy trabajando en un juego de pesca de arriba hacia abajo. Quiero implementar algo de física y detección de colisión con respecto al bote que se mueve alrededor del lago. Me gustaría poder implementar el empuje del motor principal o del motor de arrastre, el efecto del viento sobre el …




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Patrones para competir con el comportamiento de IA
Entonces, digamos que tienes una IA de carreras basada en spline. Suponga que ya puede manejar los conceptos básicos de frenado y dirección alrededor de la pista. ¿Cómo estructuraría e implementaría la prevención de colisiones, adelantamientos, borradores, bloqueos y otros comportamientos para que sus autos sigan siendo competitivos pero hagan …

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Cajas delimitadas en octrees
He visto que los octrees a menudo se usan para cosas como el sacrificio de frustum y la detección de colisiones en 3D. Pero no estoy seguro de cómo funciona el algoritmo. Seguramente todo el principio del octree se rompe cuando intenta usar cuadros delimitadores, porque cualquier cuadro dado podría …

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Detección de colisión: ¿un montón de casos especiales?
Estoy escribiendo un motor de física simple en 2D. Mi primer objetivo es conseguir que funcione la detección de colisiones. Sé que mis objetos eventualmente estarán formados por formas primitivas, pero me preguntaba si una biblioteca de detección de colisión estaría compuesta por un conjunto de funciones de casos especiales, …


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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la ventana?
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Evitación de colisiones en 3D: encontrar el vector de velocidad actualizado (fuera de los conos de "velocidades de colisión")
Estoy tratando de comprender e implementar el mecanismo de un sistema totalmente en 3D para evitar colisiones (comportamiento de dirección) para el movimiento de vuelo (seis grados de libertad), actualmente enfocado en sortear obstáculos estáticos (todo con la forma de una esfera). Sin embargo, no entiendo cómo descifrar el nuevo …



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