Preguntas etiquetadas con balance

La creación de equilibrio para evitar que un juego sea demasiado fácil o demasiado difícil para los jugadores. También se aplica al equilibrio competitivo.




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Balanceo dinámico del propulsor de la nave espacial
Las naves espaciales en mi juego están destinadas a ser construidas por jugadores con una cantidad arbitraria de propulsores conectados en cualquier lugar con cualquier rotación. Actualmente tengo un código sucio para rotar la nave a un ángulo determinado (acelerando y desacelerando). Aquí hay un ejemplo de una nave simétrica …




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equilibrando un juego de construcción
Estoy trabajando en un juego de construcción (lo habitual, construir la casa X para producir el recurso A, que luego te permite construir la casa Y ...) y ahora estoy en la etapa de equilibrar las diversas necesidades de recursos y producciones. Como no soy la primera persona que hace …



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¿Qué hace un buen árbol tecnológico?
En los juegos de estrategia / simulación a menudo hay árboles de tecnología / investigación que permiten a los jugadores investigar nuevas habilidades / opciones, mejorar las opciones existentes y disminuir los efectos negativos. Algunos juegos parecen seguir el enfoque abc item 1 -> item 2 -> item 3con cambios …

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¿Cómo equilibraría un juego competitivo multijugador?
Estoy mirando mi primera incursión en el desarrollo de un juego, y me encantaría saber si ustedes tienen alguna idea sobre el equilibrio del juego en juegos de varios jugadores limitados. El juego que tengo en mente involucra a un jugador neutral que tiene que lograr un objetivo, con dos …

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