La forma más sencilla de garantizar que las cosas estén equilibradas es hacerlas iguales. Dale a ambos lados los mismos poderes, dales nombres diferentes y cambia sus efectos visuales.
Estoy de acuerdo, eso es bastante aburrido y probablemente no te dará un juego muy interesante. Sin embargo, es un buen punto de partida.
Una vez que tienes un buen punto de partida, con el bien y el mal con habilidades "básicas" muy similares, te expandes. Pero siempre expandes tanto el bien como el mal, de la misma manera. O bien, da a ambos lados habilidades similares o dales habilidades iguales pero opuestas. ¿Dando a la deidad malvada la capacidad de crear muros? Dale a la buena deidad la capacidad de eliminar paredes. ¿Dando a la buena deidad la capacidad de sanar con el tiempo? Dale a la deidad malvada una forma de dañar con el tiempo.
OK, las cosas se han vuelto un poco más interesantes. Las deidades ya no tienen exactamente las mismas habilidades con solo efectos visuales diferentes. Pero, todavía es un poco aburrido y todavía no está allí.
El siguiente paso es agregar habilidades únicas para ambos lados. Aquí es donde quieres hacer algunas pruebas de juego pesado. Cuando agrega habilidades que no tienen una "habilidad de contraataque" en el otro lado, es importante jugar la prueba. Obviamente, querrás jugar la prueba con todas las habilidades, pero estas son las más propensas a introducir un juego desequilibrado.