Preguntas etiquetadas con algorithm

Los algoritmos se utilizan para el cálculo, el procesamiento de datos y el razonamiento automatizado. Más precisamente, un algoritmo es un método efectivo expresado como una lista finita de instrucciones bien definidas para calcular una función.




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Generación de ruido simple.
Estoy buscando generar un ruido que se vea así: (Imágenes cortesía de Understanding Perlin Noise ) Básicamente estoy buscando ruido con muchas pequeñas "ondas". Lo siguiente no es deseable: ¿Hay alguna forma simple de hacer esto? He estado viendo Perlin y Simplex durante una semana y parece que nunca puedo …


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Métodos para generar un mapa
Estoy buscando crear un mapa simple, generado "al azar" para un juego pequeño. El juego consiste en una vista de arriba hacia abajo de un mundo, con áreas terrestres y oceánicas. Piense en un mapa de esquema simple del mundo, por ejemplo. Lo más parecido a lo que puedo pensar …
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Algoritmo para generar un laberinto 2D [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 meses . ¿Qué algoritmo has usado en el pasado para generar un laberinto 2D …


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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad de que, por ejemplo, mientras varias personas trabajan simultáneamente …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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¿Cómo puedo generar un efecto de rayo?
¿Existe un algoritmo para generar un rayo? Me gustaría un algoritmo que genere una lista de objetos de segmento u punto que especifique dónde aterrizará el rayo. El método necesitaría un parámetro de punto de inicio, junto con un punto final. El rayo debe tener ramas aleatorias saliendo de él, …





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¿Cuáles son tus gemas de codificación específicas de juego favoritas? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
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