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¿Se puede representar con precisión el sistema solar en el espacio 3D usando dobles (o largos)?
Me gustaría saber cómo manejar mejor las coordenadas en un juego 3D cuyo objetivo es modelar de manera realista todo el sistema solar, pero ser capaz de manejar los movimientos más pequeños en un "barco" (es decir: tal vez podamos considerar que 1 cm es el más pequeño movimiento aceptable …
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