Hay muchas causas de náuseas. Aquí están los factores ambientales a considerar:
- Cuanto más grande es la pantalla, más probabilidades hay de causar náuseas.
- Cuanto más cerca esté el usuario de la pantalla, más probabilidades hay de causar náuseas.
- Cuanto más oscura sea la habitación, más probabilidades hay de causar náuseas.
- Los espectadores de terceros, pasajeros no interactivos, tienen más probabilidades de experimentar náuseas que alguien que tenga algún tipo de control sobre el juego.
- Una posición de visión ligeramente sesgada generalmente causará más náuseas que una posición de visión directa o una posición de visión muy sesgada. (Esto generalmente interactúa con el n. ° 4 anterior, lo que empeora aún más las cosas para los espectadores no interactivos)
(Normalmente no tiene control sobre estos factores ambientales, a menos que esté haciendo una instalación de juegos. En ese caso, debería considerarlos).
Recuerde que las náuseas son causadas por un desacuerdo entre lo que ven los ojos y lo que experimentan los sensores de movimiento internos de su cuerpo en los oídos internos; cuanto más contexto tenga su cerebro para que los ojos vean que el movimiento no es un movimiento real (por ejemplo, al estar en una habitación bien iluminada con muchos objetos estacionarios visibles detrás de la pantalla), menos náuseas se experimentarán.
En términos del comportamiento de la cámara en sí, cualquier tipo de movimiento rítmico automático puede causar náuseas fácilmente. Las rotaciones son peores (particularmente inclinadas), pero incluso las traducciones rítmicas de lado a lado o hacia arriba y hacia abajo causarán náuseas a muchos (¡pero no a todos!) Jugadores.
Por esta razón, si usa la cámara bob, es importante incluir siempre una opción para deshabilitarla. De lo contrario, muchos jugadores no podrán jugar su juego durante más de unos minutos a la vez.
Como regla general, cuanto más lento sea el ciclo y más pequeño sea el movimiento de la cámara a lo largo de ese ciclo, menos náuseas serán causadas por los jugadores que son susceptibles a ello.
Además, los cambios repentinos en la velocidad son particularmente malos para las náuseas; cualquier movimiento rítmico que elija usar debe ser suave en todo su arco, en lugar de 'rebotar' a lo largo de cualquier eje, como lo hace su gráfico de ejemplo.
También vale la pena señalar que la mayoría de los jugadores no tienen respuestas de náuseas de inmediato; esas respuestas se acumulan en unos pocos minutos de duración. Por lo tanto, algunos juegos solo realizan este tipo de movimientos de cámara periódicamente; por ejemplo, cuando el jugador está realizando un movimiento "sprint" de duración limitada, en lugar de todo el tiempo cuando el jugador está corriendo normalmente. Probablemente todavía sea importante permitir que aquellos que son susceptibles a las náuseas deshabiliten el efecto por completo, pero más usuarios podrán tolerar el efecto si es poco frecuente que si es constante.