La ruta del láser se ve afectada por la entrada del usuario y los enemigos presentes en la pantalla. Aquí hay un video, a las 5:00 minutos se muestra el láser en cuestión: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Parte 2
ACTUALIZAR
Aquí hay una prueba con Inkscape, el barco está en el fondo, los primeros 4 enemigos son atacados por el plasma. Parece que hay una especie de patrón. Primero moví la nave, luego el mango para formar un ángulo de 45 °, luego, mientras intentaba ajustar la curva, encontré un patrón de mangos paralelos y continué hasta llegar al último enemigo.
Actualización, 26/05/2012 : comencé un proyecto XNA usando beziers, todavía hay algo de trabajo necesario, actualizaré la pregunta la próxima semana. Manténganse al tanto !
Actualización: 30/05/2012 : Realmente parece que están usando curvas Bézier, creo que podré replicar / imitar un plasma de tal grado. Descubrí dos temas nuevos desde la última vez: la longitud del arco , el fenómeno de Runge , el primero debería ayudar a tener un movimiento lineal posible sobre una curva de Bézier, el segundo debería ayudar a optimizar el número de vértices. La próxima vez pondré un video para que pueda ver el progreso 8-)