¿Qué hace que los tutoriales en el juego sean efectivos?


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¿Ha habido alguna investigación sobre cómo maximizar la efectividad de los tutoriales en el juego? Cualquier blog, artículo o trabajo de investigación sería apreciado.


Por lo que entiendo, la mayoría de los desarrolladores solo lo hacen, pero buena suerte. =)
Ken

Sí, eso es lo que pensé. Me gustaría, si es posible, respaldar mis decisiones con algún material investigado científicamente. Eso se debe en parte a mi estudio universitario, pero también porque me gusta tener hechos que respalden las cosas.
benregn

No tengo una respuesta, pero tengo una búsqueda en scholar.google.com, tienen muchos documentos. Si su universidad tiene acceso a ella, también puede usar las bases de datos IEEE o ACM.
Ray Dey

@ RayDey: Sí, hice una búsqueda de Académico pero no encontré nada que me pareciera útil. Eso podría deberse a un
error de

Parece que la investigación sobre el uso de la didáctica para introducir a los usuarios en entornos virtuales es escasa. El único "papel" que pude encontrar es este estudio: docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:--3QcCejTHgJ:www.wpi.edu/…
Exilyth

Respuestas:


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Los comentarios lo dicen todo, pero ... no, probablemente no ha habido mucha investigación al respecto. Pero una cosa es segura: los tutoriales interactivos en el juego funcionan mejor que los tutoriales de "leer esto".

Esto es fácil de ver en los juegos Flash; puedes ver la evolución de las capturas de pantalla / imágenes estáticas vinculadas desde el menú principal (botón "Tutorial") a tutoriales dentro del juego (o niveles similares a tutoriales).

El beneficio, obviamente, sería ver cómo suceden las cosas y cómo se desarrollan las acciones, mientras el juego progresa, en lugar de leer un montón de instrucciones antes de que tengas una buena idea de cómo irá el juego.


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Esto podría ser realmente subjetivo, pero podría usarse como referencia. Desde mi experiencia personal, los tutoriales con mucho texto inmediatamente apagan a algunos jugadores (tldr) y luego se frustran cuando no pueden hacer algo que se explicó porque no leyeron.

Además, no dé todas las instrucciones al comienzo. Los jugadores no verán la relevancia de algunos aspectos del juego y se confundirán u olvidarán cuando realmente lo necesiten.

Los mejores tutoriales son los que no notas. Integre en su juego / historia. Haga que los tutoriales parezcan realmente importantes de alguna manera (avance de la historia, etc.). Algo así como la experiencia "aprende mientras juegas".

¡Buena suerte! :RE

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