Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Gráficos 2D: ¿por qué usar spritesheets?
He visto muchos ejemplos de cómo renderizar sprites desde una hoja de sprites, pero no he comprendido por qué es la forma más común de tratar con sprites en juegos 2D. Comencé con la representación de sprites 2D en las pocas aplicaciones de demostración que hice al tratar cada cuadro …





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Pathfinding para huir
Como sabe, hay muchas soluciones cuando busca el mejor camino en un entorno bidimensional que conduce del punto A al punto B. Pero, ¿cómo calculo una ruta cuando un objeto está en el punto A y quiere alejarse del punto B, lo más rápido y lejos posible? Un poco de …



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¿Por qué es tan malo compartir la cuenta?
En los juegos en los que tiene que usar una cuenta para iniciar sesión o autenticarse (por ejemplo, juegos MMO), a menudo está prohibido compartir su cuenta con otras personas. Por ejemplo, en el Acuerdo oficial de términos de uso de World of Warcraft : [...] No puede compartir la …
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¿Todos los juegos se hacen dibujando cada cuadro?
Soy un principiante aprendiendo sobre animación por computadora (para juegos). Hasta ahora, el único método que he encontrado es dibujar cada cuadro, cada actualización de cuadro. Entonces, al comienzo de cada fotograma, se borra todo el fotograma, y ​​luego se vuelven a dibujar las cosas para eso. Mi pregunta es …
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