¿Por qué es tan malo compartir la cuenta?


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En los juegos en los que tiene que usar una cuenta para iniciar sesión o autenticarse (por ejemplo, juegos MMO), a menudo está prohibido compartir su cuenta con otras personas.

Por ejemplo, en el Acuerdo oficial de términos de uso de World of Warcraft :

[...] No puede compartir la Cuenta con nadie, excepto que si es padre o tutor, puede permitir que un (1) niño menor use la Cuenta cuando no la esté utilizando. Usted es responsable de todos los usos de la Cuenta que usted haya habilitado […]

Y los Términos de uso de League of Legends :

[...] No puede compartir su cuenta o Credenciales de inicio de sesión con nadie. No puede vender, transferir ni permitir que ninguna otra persona acceda a su cuenta o Credenciales de inicio de sesión, u ofrezca hacerlo. Usted es completamente responsable de mantener la confidencialidad de sus Credenciales de inicio de sesión. [...]

¿Cuál es la razón para esto? ¿Es por razones legales y / o razones de seguridad? Me imagino que compartir cuentas no sería un problema si no hubiera algunas consecuencias en el mundo real para la empresa , no solo para el usuario final.


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Otro factor que no ha mencionado: si proporciona un servicio para la venta, ¿le gustaría hacer 5 ventas o 25 ventas?
TylerH

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Recuerdo que hubo demandas contra Everquest por objetos perdidos en el juego y hubo historias de pagos que se pagaron. Alrededor de ese tiempo, el EULA comenzó a ser cada vez más estricto.
Joe

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No es malo para ti ... las cosas que son malas para ti normalmente no necesitan estar prohibidas en el EULA. En realidad, la mayoría de las cosas prohibidas en el EULA son buenas para usted. Es un poco como leer los libros de reglas medievales "que deben evitarse" para saber cómo se comportaban realmente las personas, o usar listas de películas clasificadas con X como recomendaciones en la adolescencia. Los lugares "sin skate" son los mejores. "Apártate de las puertas" es la última llamada para abordar el tren. Etc.
Peter - Restablece a Monica el

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"¿Cuál es la razón para esto?" ¿Más ganancias?
Trilarion

@ TylerH Eso requeriría una planificación especial. Compartir una cuenta de WoW o cualquier otra cuenta en línea es inviable. Solo puedes iniciar sesión con 1 personaje a la vez. Esta es la razón por la que no comparto cuentas MMO.
Dr_Bunsen

Respuestas:


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Es importante tener una idea clara de quiénes son las entidades jurídicas en cualquier acuerdo contractual, para que sepa a quién tiene que demandar o culpar o lo que sea si alguna vez se trata de eso.

Menos en serio, si el intercambio de cuentas fuera permisible, culpar a "alguien más que estaba usando la cuenta en ese momento" sería una respuesta razonable a cualquier castigo por violar cualquier otra regla. Al prohibir compartir de esa manera, una empresa elimina la molestia de tener que lidiar con ese argumento (que generalmente es imposible de refutar) en respuesta a las prohibiciones. Obviamente, la gente todavía trata de usar esa defensa, pero una empresa puede simplemente señalar la regla contra el intercambio de cuentas y decir "bueno, eso tampoco está permitido". Hace la vida más simple para el equipo de GM.

También tiene un pequeño beneficio secundario: significa que si usted y su amigo quieren jugar, deben comprar dos copias del juego, no pueden comprar una y compartirla. Obviamente, esto también es mejor para la empresa.


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Nota: La parte de "prohibición" también se aplica a la compra y venta de cuentas en el mercado negro.
Anoplexian

99
También funciona al revés: si comparte su cuenta, y su cuenta está acostumbrada, por ejemplo, a cometer un delito, entonces no puede probar que no fue usted. Mientras que, si un administrador del sistema se hace pasar por usted, esto generalmente solo sería posible a través de una herramienta especializada que deja un rastro de auditoría (piense sudoen las cuentas de usuario de Unix, que también registra cada comando y quién fue el usuario real que lo emitió).
Jörg W Mittag

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Por otro lado, hay videos en youtube que muestran abuso de cuentas obviamente robadas. Blizzard todavía castiga al usuario legítimo.
Joshua

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@Joshua Blizzard no tiene una forma práctica / fácil de determinar si su cuenta fue robada o si simplemente la vendió a alguien por $ 500 en eBay. Dicho esto, a un amigo mío le robaron su cuenta de WoW hace muchos años, y después de saltar a través de los aros (envío de tarjetas de identificación por fax, etc.), logró que restauraran su cuenta en un punto específico. Todavía perdió muchas cosas porque volvieron a un punto en el que estaban "seguros" de que solo era él (borrando parte de su progreso legítimo al final del juego) ... pero era mejor que perder la cuenta para siempre.
Doktor J

1
¿Podrían decir que usted es responsable de lo que suceda en su cuenta sin rechazar el intercambio? Sospecho que el problema principal es el problema $$$, no el problema de responsabilidad ...
Mehrdad

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Desde el punto de vista legal y de seguridad, el factor más importante que conozco es la responsabilidad. Si no puede determinar quién es responsable de la cuenta, no puede responsabilizar razonablemente a nadie por las acciones relacionadas con la cuenta. Por ejemplo, el lavado de dinero es más fácil si no puede rastrear la propiedad de la cuenta. Prohibir las cuentas compartidas no evitará el lavado en todas las formas, pero está eligiendo no hacerlo más fácil y demuestra un esfuerzo por parte del desarrollador para no facilitar tales cosas.

No preguntaste específicamente sobre este aspecto, pero creo que es igualmente importante: también hay implicaciones de diseño para las cuentas compartidas. Por ejemplo, como diseñador, es posible que no desee que los jugadores paguen a otros para lograr objetivos debido al impacto que tiene en la experiencia del juego. Es posible que no pueda evitar por completo tales cosas, pero puede tomar medidas para desalentarlas y prohibirlo a través de los términos de uso puede ser parte de dicha solución.


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En cuanto a un ejemplo de implicaciones de diseño, considere los sistemas de emparejamiento. Si un jugador obtiene la cuenta en grupos competitivos de gama alta y el otro usuario no es tan bueno, el equipo en el que terminan sufre, así como el participante más débil que tiene una mala experiencia de juego. O viceversa, el jugador más débil mantiene al personaje entre paréntesis bajos y el mejor jugador siempre se enfrenta a jugadores mediocres / malos.
David Starkey

1
¿El lavado de dinero es una preocupación importante para los desarrolladores de juegos ahora?
Kenny Evitt

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@JAB Sí, no esperaría que los artículos del juego fueran mejores que cualquier otra cosa ... a menos que los lavadores se aprovechen de poder (semi) automatizar el comercio ... que aparentemente lo son . Bien, estoy convencido de que es una preocupación real.
Kenny Evitt

55
Al parecer, @JAB es una preocupación suficiente (al menos desde el punto de vista del cumplimiento legal, quizás no práctico) de que fue parte de la razón por la que Blizzard cerró la casa de subastas D3 con dinero real. Demasiado esfuerzo para informar a todos los organismos reguladores bancarios.
mbrig

1
@mbrig Creo que ese es el quid de la cuestión del lavado. Realmente no importa si parece poco práctico en la superficie. Si hay una manera de limpiar su dinero digitalmente y es posible automatizarlo; Es probable que estés violando algunas de las leyes financieras.
JMac

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Además de todas las otras respuestas:

Prohibir esto también tiene el beneficio de equilibrar el juego desde el punto de vista de los jugadores que no compartirán su cuenta.

Suponiendo que se permite compartir cuentas, un jugador que quisiera tener una cuenta solo para él podría pensar:

Ah, incluso si dedico todo mi tiempo a este juego, e incluso si juego de la mejor manera posible, no hay forma de que pueda vencer a esos tipos con cuentas compartidas, mientras uno duerme y el otro trabaja, el tercer jugador juega y no hay forma de que pueda subir de nivel tanto de esos tipos ... Por lo tanto, no tengo ninguna posibilidad, y ni siquiera comenzaré a jugar esto ...


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Este es un muy buen argumento en realidad. La potencia en la mayoría de los juegos se puede medir en "horas eficientes", por lo que esto se convierte en un gran problema.
Weckar E.

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Sobre todo, no desea animar a alguien que ofrece a powerlevel para usted como un servicio de pago - esto va a crear aún más problemas de equilibrio ....
rackandboneman

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Además de la jerga legal mencionada en otras respuestas, también hay razones comerciales simples.

Algunos juegos como World of Warcraft cobran a las personas por cuenta. Si deja que dos personas compartan una cuenta, pierde el 50% de sus ingresos.

Otros juegos como League of Legends cobran a las personas por tener permiso para usar contenido dentro del juego. Ese contenido está vinculado a cada cuenta. Si permitiera compartir la cuenta, solo una persona tendría que comprar contenido que todos podrían usar.

El único modelo de negocio en el que no tendría pérdidas al permitir compartir la cuenta sería un modelo de precio de pago por minuto. Pero eso ha pasado de moda hace más de 20 años.


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Esta. Esta es la respuesta que estaba buscando. Dejando a un lado todas las preocupaciones legales / de seguridad, simplemente no tiene sentido práctico en el negocio permitir que las personas compartan cuentas. Solo está proporcionando acceso gratuito a cada persona adicional que tiene acceso a una cuenta en particular. Según esa lógica, permitir que otra persona use su cuenta, o usar la cuenta de otra persona, es un robo efectivo.
silvascientist

10

Es absolutamente estándar que si tiene una cuenta para un servicio, usted es responsable de lo que se haga con esa cuenta.

En términos del juego, algunas de las cosas que se pueden hacer con una cuenta pueden incluir:

  • Engañando,
  • Jugando disruptivamente
  • Comportamiento insultante o amenazante,
  • Eludiendo la protección de copia,
  • Distribuir software pirateado,
  • Distribuir otro material ilegal,
  • Etc.

Si se permite compartir la cuenta, entonces esta responsabilidad no puede hacerse cumplir.


Debo agregar que esto también es estándar fuera del alcance de los juegos. Apuesto a que su AUP en el trabajo prohíbe compartir cuentas por la misma razón.
Maximus Minimus

1
En efecto. Si alguien tiene una razón legítima para acceder a su cuenta, debe pasar por TI, que tiene la capacidad de hacerse pasar por usted de una manera que deja un rastro de auditoría .
Jörg W Mittag

¿Por qué crees que compartir cuentas te prohíbe hacer cumplir tus reglas de juego? Simplemente puede prohibir la cuenta infractora independientemente de cuál de los usuarios reales sea responsable. La moderación del juego no es necesaria para seguir las reglas del debido proceso que se aplican a la aplicación de la ley del mundo real. Casi todos los juegos en línea TOS tienen una cláusula que básicamente dice "podemos prohibirlo cuando queramos por cualquier razón que queramos".
Philipp

No dije que te prohíbe hacer cumplir las reglas. Dije que le prohíbe hacer cumplir la responsabilidad del usuario final por seguir las reglas. Son dos cosas diferentes.
Maximus Minimus

7

Además de todas las otras respuestas, hay otra razón: garantizar la integridad de la tabla de clasificación al prohibir el uso compartido de cuentas y el uso de múltiples cuentas. Un ejemplo famoso es el juego de ritmo osu! , que establece como su primera regla:

Cada jugador solo puede tener UNA cuenta en cualquier momento.  Esta cuenta eres tu.  No es nadie más, no es tu hermano, tu madre, tu hermana, tu amiga, eres TÚ.  No comparta su cuenta con nadie más.

Debido al sistema de clasificación del juego (" puntos de rendimiento "), la ausencia de esta regla destruiría las tablas de clasificación, ya que un jugador superior podría dominar fácilmente su rango de rango simplemente repitiendo sus puntuaciones más altas.


Los comentarios no son para discusión extendida; Esta conversación se ha movido al chat .
Josh

6

Además de las muchas buenas respuestas, hay otra razón.

Las compañías de juegos no quieren arbitrar sus disputas personales.

Si comparte su cuenta con alguien, le permite eliminar sus personajes, vender sus artículos o simplemente cambiar su contraseña y bloquearlo.

Muchas personas confiarían en algunas personas con su cuenta ahora, y lamentarían esta decisión más adelante.

Los propietarios del juego no quieren arbitrar si la dirección de correo electrónico antigua o la nueva utilizada para restablecer la contraseña es la mejor, y si devolver la 'Espada de lo Impresionante' que se vendió a otra cuenta por 1 cobre. Implica que pongan tiempo y esfuerzo para decidir a cuál de sus usuarios molestar.


1
Esto no es realmente una preocupación legítima, porque las compañías de juegos pueden (y lo hacen) simplemente tener una política de no involucrarse en tales disputas. Ese problema puede tratarse independientemente del problema del intercambio de cuentas.
JBentley

Gracias a Dios, alguien mencionó el aspecto de la contraseña. El personal debe examinar cada caso de 'alguien ha robado mi contraseña', lo que requiere tiempo y dinero. Cuanto más pueda reducirlo, mejor.
Pharap

5

Puedo ver un solo aspecto por el que te pedirían que no lo hagas: dinero .

Si comparte las credenciales de su cuenta con alguien en quien confía, pero termina perdiendo todas sus cosas porque esa persona terminó por no ser confiable, puede pedirle a la mesa de ayuda que recupere los artículos por usted. Tendrían que pagarle a un empleado para rastrear dónde están sus cosas. Esto les costaría más dinero de lo que han planeado.

Si juego contigo de vez en cuando, lo único que veo es tu avatar. No tengo forma de saber si realmente eres tú o tu hermano pequeño. Confío en ti , no en tu hermano. ¡Imagina si lideras un gremio lo que puede pasar! Compartir cuentas también se puede usar para crear estragos con otros jugadores. Todo esto agrega confusión y malestar a otros jugadores, haciéndolos menos propensos a jugar tu juego.

Si comparte su cuenta con otra persona, significa que usted (su cuenta) puede conectarse y jugar 24/7. Una persona normal no puede hacer eso. Si el desarrollador estima que tomará 6 meses a las 8 horas del día llegar al "final del contenido", jugar 24/7 significa que una cuenta lo alcanzará en 2 meses en lugar de 6. Imagine un montón de oro / artículo ¿Los agricultores que llegan muy temprano, obtienen un montón de artículos del final del juego y los venden en eBay? La reputación del juego se vería afectada, reduciendo la cantidad de clientes que pagan.

Todos los comportamientos que se pueden introducir al compartir una cuenta son perjudiciales para el desarrollador, ya sea directamente (pierden dinero explícitamente) o implícitamente (pierden reputación, luego jugadores, luego dinero).


4

No soy un jugador, pero mi primer pensamiento fue que si varias personas usan la misma cuenta, cualquier análisis recopilado sobre el usuario sería difícil o imposible de interpretar. No estoy seguro de si los juegos recopilan análisis, pero pensé que lo lanzaría allí.


Desde mi punto de vista, esa es una razón para compartir cuentas.
Pharap

0

Ejecuto Wildfire, un backend de red multijugador para Crysis Wars. Al igual que otras redes, no permitimos el intercambio de cuentas: nuestros ToS nunca entran en detalles sobre por qué es así, pero tomé esta decisión porque:

  • Una copia del juego por cuenta: permitir a los usuarios compartir sus cuentas sesgaría dramáticamente las estadísticas de esa cuenta. Para las redes comerciales, esto simplemente significaría que pierden los ingresos de múltiples cuentas que compran una licencia única para el producto.
  • Responsabilidad: si un usuario de la cuenta viola los ToS, tiene un impacto para todos los usuarios que usan dicha cuenta de usuario. Cuentas separadas significan que solo una persona está prohibida / suspendida / advertida, lo que afecta solo a esa persona en comparación con varias personas. Además de esto, permitir que varias personas usen una sola cuenta haría que sea muy difícil culpar a una sola persona.
  • Tablas de clasificación: varias personas que usan una cuenta inflarían seriamente las estadísticas de la cuenta (similar a mi primer punto). Con esto, quiero decir que para Crysis Wars (un FPS) la cantidad de asesinatos / muertes / puntos atribuidos a una cuenta será anormalmente mayor, y esto es injusto para los usuarios legítimos.
  • Seguridad: los sistemas back-end multijugador, como el mío, registran todo (y me refiero a todo). Hay varios sistemas de seguridad que utilizo que admiten estos registros, uno de ellos es que el sistema bloquea automáticamente a un usuario si detecta que está utilizando varias direcciones IP al mismo tiempo. Sistemas similares hacen lo mismo.
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