Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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AI: Aprendizaje vs. Estrategias
Tengo una teoría sobre IA sobre la que me gustaría escribir un "documento técnico". La distinción que quiero explorar en IA es el aprendizaje frente a la estrategia. Mi pregunta es, ¿ dónde puedo leer otro material sobre este tema? Déjame darte un ejemplo de ajedrez. Veamos una IA de …
16 ai  chess 

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2d Generación procesal del universo
Quiero crear un universo plano, donde al principio todo el universo está en blanco. Eso estaría representado por una imagen de fondo de nebulosa de desplazamiento de paralaje. Lo que quiero hacer es representar los planetas como objetos en forma de disco en el universo. Pueden ser de varios tamaños. …



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Efectos de sombreado GLSL: ¿Cómo hacer movimiento borroso?
Tengo un entorno 2D completo, con sprites dando vueltas como paisaje, personajes, etc. Para que tenga un aspecto más moderno, quiero implementar un efecto de desenfoque de movimiento, similar al desenfoque de los juegos FPS modernos (es decir, Crysis) al mover la cámara rápidamente. En un desplazamiento lateral, el efecto …

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El costo práctico de intercambiar efectos
Utilizo XNA para mis proyectos y en esos foros a veces veo referencias al hecho de que cambiar un efecto por una malla tiene un costo relativamente alto, lo que me sorprende, ya que pensé que cambiar un efecto era simplemente un caso de copiar el programa de reemplazo del …
16 xna  shaders 

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Código fuente de MUD [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . No he podido encontrar muchos de los viejos códigos de fuente de …

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¿Cómo lidiar con D3DX .dll hell?
Hay una gran cantidad de versiones de D3DX dll, de cada actualización de SDK, cada versión tiene un nombre único ( lista de nombres de d3DX dll ). Con demasiada frecuencia, a las personas les faltan versiones. Entonces, a pesar de que tienen una versión compatible de DirectX, su proyecto …
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¿Qué hace que los juegos de rompecabezas sean adictivos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Actualmente estoy desarrollando un juego de rompecabezas para Android que …

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Alternativas a Singletons / globals
He escuchado innumerables veces sobre las trampas de Singletons / globals, y entiendo por qué a menudo están mal vistos. Lo que no entiendo es cuál es la alternativa elegante y no desordenada. Parece que la alternativa al uso de Singletons / globals siempre implica pasar objetos un millón de …

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Estilos de juegos que funcionan en baja resolución
Estoy tomando una clase sobre compiladores, y el objetivo es escribir un compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). El objetivo es hacer un compilador simple con bucles, variables y demás. Obviamente, eso es lamentable, por lo que el "objetivo real" es hacer un juego impresionante en el dispositivo. El problema …


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Unity3D, ¿cuánto código escribes? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Tengo curiosidad por saber el flujo de trabajo al crear …
16 unity 

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