Un juego de rompecabezas como Bejeweled o Tetris ha generado aleatoriamente "niveles", generalmente con una progresión lenta en dificultad. Eso solo puede hacer que un juego sea interesante. Tratando de llegar lo más lejos posible, obteniendo una "racha de suerte" o anotando la mayor cantidad de puntos.
Una cosa que es realmente importante es que la jugabilidad se siente bien. Los controles deben ser simples e intuitivos, los gráficos y el sonido deben soportar y enriquecer el juego. Borrar un nivel o anotar múltiples puntos con un solo movimiento debería verse y sonar muy bien, de modo que el jugador obtenga algún tipo de recompensa audiovisual.
Es un poco diferente con los juegos de rompecabezas que tienen niveles predefinidos como rompecabezas de física o juegos como " Slice it " o " Trainyard ". El objetivo principal es vencer el juego , por ejemplo. Completa todos los niveles. Se puede agregar un valor de repetición adicional al agregar mejores puntajes para una resolución rápida o "perfecta" del rompecabezas.
Otro factor importante es la progresión. Ya sea tratando de superar sus propios puntajes o los puntajes de otros jugadores en una tabla de clasificación. Una vez que dominas un juego y tienes la sensación de que no puedes mejorar, lo más probable es que también pierdas interés en él.
El juego de rompecabezas más adictivo que he jugado recientemente es probablemente Puzzle Quest . Combina un tipo de juego Bejeweled con una historia de fantasía y elementos RPG. No solo la resolución de acertijos es adictiva, también quieres progresar en la historia y "subir de nivel" a tu personaje ... sobrecarga de adicción;)