Quiero crear un universo plano, donde al principio todo el universo está en blanco.
Eso estaría representado por una imagen de fondo de nebulosa de desplazamiento de paralaje.
Lo que quiero hacer es representar los planetas como objetos en forma de disco en el universo. Pueden ser de varios tamaños.
El interior de los discos consistirá en una masa de tierra, luego el exterior será un cuerpo de agua y luego ese aire.
cuál sería la mejor manera de crear esos mosaicos de manera procesal, ya que, por ejemplo, el aire consistiría en varios gases y la tierra de diversos minerales y recursos.
Mi primer pensamiento es crear imágenes de textura y luego eliminar los círculos de esas texturas, pero el problema es que esas texturas tendrían que ajustarse horizontal y verticalmente. ¿Hay una forma completamente procesal de hacer esto?