Código fuente de MUD [cerrado]


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No he podido encontrar muchos de los viejos códigos de fuente de barro de código abierto. Creo que la forma en que hicieron las cosas es muy aplicable a los juegos basados ​​en texto / basados ​​en el navegador, y me encantaría poder hojear partes de ellos en busca de inspiración.

Por ejemplo, tenemos esta enorme lista de lodos y las relaciones entre ellos, pero poco a modo de acceso al código fuente. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

A menudo (te estoy mirando, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) los sitios del lodo en sí mismo ni siquiera tienen un enlace de trabajo a la fuente.

https://github.com/alexmchale/merc-mud tiene una copia de merc que encontré, que ciertamente contiene otras obras dentro de su historia, pero las elecciones parecen escasas.

¿Alguien tiene mejores recursos para obtener acceso al código fuente MUD que estos?

Respuestas:


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http://mudbytes.net/ se estableció exactamente para el propósito que está buscando.


Genial, comprobaré qué tiene cuando tenga tiempo.
Kzqai

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Sí, parece tener la lista más grande de fuentes de lodo que he visto.
Kzqai

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http://www.andreasen.org/newmud/

Parece un buen recurso, con una lista de más de 30 MUD de código abierto diferentes.

Solo como referencia, encontré esto buscando en Open Source MUD en google.


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Muchos de los enlaces están rotos y el sitio en general no se ha actualizado en años. Sin embargo, tiene un par de lugares interesantes.
EndangeredMassa


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No específicamente para juegos, pero la fuente LambdaMOO (MOO = MUD, orientada a objetos) está disponible aquí . Necesita tanto el servidor, que implementa la red y el análisis de comandos, como una base de datos mínima ("núcleo"), que implementa jugadores, salas, movimiento, mensajes. Para construir un nuevo juego además de esto, construirías en el núcleo, pero probablemente no necesites modificar el servidor.

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