¿Cuál es la duración promedio del trabajo en la industria del juego?


16

Parece que hay una gran rotación en la industria del juego. Tengo curiosidad por saber cuál es la duración promedio del trabajo para los desarrolladores de juegos.


Debería haber agregado que estoy asumiendo que la compañía es estable. El volumen de negocios en las empresas que causan un cambio de trabajo es otro asunto :)
Tim Holt

1
No existe un estudio de juegos estable (con las dos únicas excepciones, Blizzard y Valve, ya que tienen enormes fuentes de ingresos no convencionales: ¿WoW subs y Steam?). Cualquier otra persona puede pasar de un gran éxito a despidos masivos / cierre de estudios dentro de un año. Si trabaja para cualquiera de las grandes editoriales, o incluso para las primeras, ¡espere despidos anuales a medida que se acercan a su fin de año!
bluescrn

Al igual que la pregunta sobre el salario, estoy haciendo una anécdota personal. Esta es una pregunta objetiva con respuestas numéricas; que no tenga la respuesta no es una excusa para cometer delitos estadísticos.

@Tim: si desea ignorar la rotación de personal debido a la inestabilidad, puede preguntar sobre la duración de la carrera o el total de años en la industria, en lugar de la duración del trabajo.

3
@ Joe: Qué generoso de tu parte. Seguramente esa es tu opinión, que también es subjetiva. Soy '1 anécdotas' de la industria ya que creo que son relevantes.
Luther

Respuestas:


3

¿Tiempo promedio en un trabajo en una sola empresa o tiempo promedio en la industria antes del agotamiento total?

Dado que la industria se basa en proyectos, la duración del trabajo tiende a asociarse directamente con los ciclos del producto.

A menudo es el resultado del despido posterior a la nave. Las empresas tienden a deshacerse del personal una vez que se envía un proyecto, ya que no necesitan un equipo de producción completo para la preproducción en el próximo proyecto. Ahora, las empresas más amables tienden a utilizar contrataciones temporales para cubrir necesidades de personal de producción a corto plazo. Esto le permite al empleado saber que es probable que no tenga un cheque de pago cuando finalice el proyecto. Sin embargo, los grandes editores reducen regularmente incluso el personal a tiempo completo una vez que los juegos de Navidad se envían a la fabricación.

La otra pieza es que al terminar un título, los empleados tienen más probabilidades de buscar otras opciones. Si acaba de enviar su tercer título de fútbol y está agotado en el género, tiende a esperar hasta que termine el juego y luego encuentra otro trabajo en otro lugar.

Si bien hay algunos desarrolladores que han pasado toda una carrera en una sola compañía, lo que es mucho más común es terminar 1-2 juegos en un desarrollador y luego pasar a otro.


11

Mi experiencia, en números:

  • 10,5 años (a partir del verano de 2000)
  • 6 estudios 3 despidos, un cuarto parece probable.
  • 4 movimientos, a trabajos en nuevos pueblos / ciudades
  • 8 títulos enviados (4 en los primeros 3 años)
  • 3 proyectos de consola cancelados
  • 8+ plataformas (GBA, DS, PC, Xbox, PS2, Wii, 360, PS3)
  • Tamaños de equipo que van de 6 a más de 100
  • 1 caso de agotamiento grave / depresión ...

Esto es quizás un poco peor que el promedio, pero no del todo inusual ... La industria siempre ha sido inestable, pero en los últimos años ha pasado de ser mala a casi derrumbarse. No estoy seguro si el nuevo hardware lo va a guardar esta vez, o simplemente empeorará las cosas ...


2
Eso es bastante malo hermano. No dejes que los b @ $ 7 * £ "te agobien.
Luther

1

Los programadores tienen un promedio de 5 años ... No estoy seguro del resto de las profesiones, ya que solo soy un programador :)


5 años de verdad?
Notabene

He escuchado 5 años citados como una carrera promedio en la industria de los juegos . Parece un poco alto para un solo trabajo. Supongo que 2-3 años serían más comunes si solo observara los últimos 5 años más o menos. Antes de eso, las cosas eran un poco más estables, los estudios tenían más probabilidades de trabajar en múltiples proyectos, por lo que tenían la oportunidad de sobrevivir a un proyecto cancelado, a diferencia de las situaciones actuales de 'todos los huevos en una canasta'
bluescrn

5 años es el promedio que un programador general permanecerá programando videojuegos. Sé que suena bajo y cojo y quién no querría hacer videojuegos para siempre. Pero los tiempos de crisis realmente pueden pasar factura, especialmente cuando se trabaja directamente para algunas de las editoriales más grandes. En los títulos AAA, pasará 16 horas al día, 7 días a la semana durante aproximadamente 6 meses al final del proyecto. Después de que algunas de estas personas comiencen a quemarse ... De nuevo, es solo un promedio ... como para saltos de estudio, eso es algo común y generalmente coincide con el final de un proyecto, lanzado o no.
James

1

Trabajo de control de calidad en EA Burnaby en títulos de 4 y un poco, llámalo 2,5 años. Trabajé en control de calidad en Radical en Scarface: TWIY, déjalo ir al final del proyecto, así que aproximadamente 1 año Trabajé en United Front Games en True Crime: Hong Kong, déjalo ir al final del contrato por 1 año.


1

En mi compañía hay bastantes desarrolladores que han estado aquí por más de 10 años y algunos durante toda la compañía. La rotación es mayor al final de los proyectos y creo que algunas personas tienen pies más picantes que otras. La entrega es bastante baja aquí, creo, ciertamente he estado en este trabajo más tiempo que otro que he tenido (4 años y medio hasta ahora).


1

Tengo varios amigos en Ubisoft que han estado trabajando allí durante más de 15 años.


Hay mucha suerte involucrada. Pasan más de 10 años en un trabajo, pero es cada vez más raro. Pero para las personas que comenzaron hace 15 años, es probable que estén en puestos gerenciales / de liderazgo, o verdaderos especialistas en sus campos. Esas personas tienden a estar menos en riesgo cuando llegan los despidos.
bluescrn

Eso es una suerte para cualquier trabajo en el que te encuentres. Si tomé un trabajo de programación en cualquier lugar, sería una suerte permanecer allí durante más de 5 años más o menos. A menos que su gobierno / sindicato
Spooks
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.