Estoy tomando una clase sobre compiladores, y el objetivo es escribir un compilador para dispositivos Meggy Jr (Arduino). El objetivo es hacer un compilador simple con bucles, variables y demás.
Obviamente, eso es lamentable, por lo que el "objetivo real" es hacer un juego impresionante en el dispositivo. El problema es que solo tiene 64 píxeles para trabajar (técnicamente 72, pero los 8 primeros son de un solo color y no forman parte de la pantalla principal, por lo que en realidad solo son útiles para mostrar cosas como el dinero).
Mi problema es pensar en algo que hacer en un dispositivo tan pequeño. Realmente no importa si es original, pero no puede ser algo que ya esté disponible. Mi primera idea fue "serpiente", pero eso viene con el SDK. Lo mismo con un tirador de desplazamiento lateral.
Las ideas restantes incluyen un juego de defensa de la torre (difícil de escribir, difícil de controlar), un juego de rol (mismo), tetris (cojo) ...
El problema es que todos los juegos que me gustan requieren una pantalla de alta resolución porque tienen mucho texto. Incluso un juego realmente simple como nethack sería difícil porque cada criatura sería de un solo color.
tl; dr Qué estilos de juegos requieren a. Sin texto; y B. ¿Pocos objetos suficientes que los representen cada uno con un solo color es aceptable?
EDITAR: para aclarar, la pantalla es 8x8 para un total de 64 píxeles, no 64x64.