Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Lista de palabras para usar en juegos comerciales [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Necesito una lista de palabras para usar en un juego comercial (aunque el juego …

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¿Cómo se crean los activos artísticos "2.5D"?
Por "2.5D" me refiero al estilo artístico en juegos como Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 o Fallout 1 y 2 : Todo en los juegos parece haber sido creado con una herramienta similar a "pixel art". ¿Estoy en lo correcto? ¿Cómo se crean los personajes en movimiento? …
17 2d  art  rts  2.5d 




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¿Cómo implementaría un camino sin fin por el que corre el jugador?
Quiero crear la ilusión de que un hombre corre por un largo camino, es decir, esta foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Si has jugado Temple Run en el iPhone, es el mismo principio, pero en lugar de un templo es un camino normal. Quiero saber cómo se implementa esto. Por ejemplo, ¿acabo de …



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¿Por dónde empiezo si quiero escribir un juego C ++ 2d? [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas sean respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
17 c++ 

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Ejemplos de falsificación 3D
¿Alguien sabe de algún buen ejemplo de falsificación de 3D en 2D (no necesariamente código, pero juegos que podría buscar)? El jugador tiene la perspectiva de que está 'entrando' en la pantalla y que las cosas le están saliendo. Por el momento, simplemente estoy escalando los enemigos en 2D para …

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Cómo rotar bloques en tetris
Tengo una cuadrícula de tablero de juego que tiene 20 filas de alto y 10 columnas de ancho con el origen (0,0) en la esquina superior izquierda. Tengo un tetrimino en juego, que se compone de cuatro bloques. Tengo la ubicación x, y de cada bloque en relación con el …
17 c++  rotation 

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Diseñando una clase ResourceManager
He decidido que quiero escribir una clase central de ResourceManager / ResourceCache para mi motor de juego de hobby, pero tengo problemas para diseñar un esquema de almacenamiento en caché. La idea es que ResourceManager tenga un objetivo flexible para la memoria total utilizada por todos los recursos combinados del …


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¿Cómo implementar un motor de juego por turnos?
Imaginemos un juego como Heroes of Might and Magic, o Master of Orion, o tu juego por turnos de elección. ¿Cuál es la lógica del juego detrás de hacer el próximo turno? ¿Hay materiales o libros para leer sobre el tema? Para ser específicos, imaginemos el bucle del juego: void …
17 turn-based 

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