Preguntas etiquetadas con resource-management





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Diseñando una clase ResourceManager
He decidido que quiero escribir una clase central de ResourceManager / ResourceCache para mi motor de juego de hobby, pero tengo problemas para diseñar un esquema de almacenamiento en caché. La idea es que ResourceManager tenga un objetivo flexible para la memoria total utilizada por todos los recursos combinados del …

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¿Cómo debo manejar los recursos faltantes?
Tu juego espera que se cargue un determinado activo, pero no se encuentra. ¿Cómo se debe manejar la situación? Por ejemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Podría haber sido borrado accidentalmente por el usuario, …


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¿Cómo crear un nuevo GameObject, sin agregarlo a la escena?
Estoy creando lo que es esencialmente mi propio sistema prefabricado. Los objetos del juego están definidos por un archivo de datos legibles por humanos. Me gustaría crear un GameObject vacío, cargarlo con los componentes definidos en el archivo de datos y tenerlo listo y esperando una Instantiate()llamada. Sin embargo, cada …
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