Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cómo funciona HDR?
Estoy tratando de entender qué es HDR y cómo funciona. Entiendo los conceptos básicos y tengo una ligera idea de cómo se implementa con D3D / hlsl. Sin embargo, todavía está bastante nublado. Digamos que estoy renderizando una esfera con una textura de la tierra y una pequeña lista de …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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Reconociendo un clickbox hexagonal
Estoy trabajando en un juego que involucrará hexágonos de jadeo . En este momento, tengo una imagen hexagonal que estoy usando (todos los lados tienen la misma longitud ... encaja en una imagen de 50 px por 50 px). Soy algo nuevo en C # y realmente nuevo en XNA, …
17 c#  xna  hexagonal-grid 


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¿Cuáles son las diferencias entre XNA 3.1 y 4.0? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . He estado lejos de XNA durante un par de meses y quiero …
17 xna  c#  xna-4.0 


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¿Es real el detalle ilimitado?
Muchos aspectos de Detalles ilimitados La Tecnología de detalles ilimitados me parece dudosa, incluso el párrafo introductorio (debido al uso de la palabra ilimitado): Unlimited Detail es una nueva tecnología para hacer gráficos 3D en tiempo real. El detalle ilimitado es diferente de los sistemas de gráficos 3D existentes porque …
17 3d  voxels  point-cloud 


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¿Se prefiere C ++ "todavía" en el desarrollo de juegos? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Soy un programador de juegos 2D. Algunos lenguajes de programación …
17 c++  3d  game-industry 

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'XML binario' para los datos del juego?
Estoy trabajando en una herramienta de edición de nivel que guarda sus datos como XML. Esto es ideal durante el desarrollo, ya que es sencillo realizar pequeños cambios en el formato de datos y funciona muy bien con datos en forma de árbol. Sin embargo, la desventaja es que los …
17 tools  xml  compression 


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¿Qué hace que Minecraft sea tan genial? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . Creo que todos han oído hablar de Minecraft. Es un …

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¿Cuándo se debe usar vector / list?
Puedo entender cuándo usar listas, pero no entiendo cuándo es mejor usar vectores que usar listas en videojuegos: ¿cuándo es mejor tener acceso aleatorio rápido? (Y entiendo por qué es más rápido insertar / eliminar en listas porque simplemente elimina / agrega punteros, pero aún tiene que encontrar el elemento …

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¿Cómo puedo escribir un sistema Guardar / Cargar para mi juego?
Estoy tratando de encontrar una manera de escribir un sistema de guardar / cargar para mi juego en C ++. A partir de ahora, lo estoy haciendo todo usando banderas binarias. ¿Alguien tiene idea de cómo hacerlo de otra manera? No me importa usar binarios, pero quiero saber mis opciones. …
17 c++  loading 


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¿Qué pasó con el Journal of Game Development?
La larga declaración de misión de su sitio web dice: La falta de investigación específica del juego ha impedido que muchos en la comunidad académica adopten el desarrollo del juego como un campo de estudio serio. El Journal of Game Development (JOGD), sin embargo, proporciona un medio de comunicación muy …
17 books 

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