Teniendo en cuenta que un ciclo de 12 meses no significa que dejes de codificar en la semana 52 y lo empujes por la puerta, estoy del lado de las respuestas ya dadas, que el juego debe ser lo primero y solo agregar características interesantes si ayudan al juego jugar.
Idealmente, tendrá tiempo para realizar una prueba beta con candidatos de lanzamiento, por lo que la mayoría de los trabajos, excepto las correcciones de errores de emergencia y el ajuste, se detienen en la semana 50.
Las funciones completas deben estar implementadas mucho antes de la versión beta, por lo que quizás no haya nada antes de la semana 46 para que pueda hacer pruebas internas para que todo sea sólido antes de pulir en versión beta. Así que en realidad solo son 46 semanas de trabajo antes de comenzar a preparar el juego.
El pensamiento clave es decidir si hacer que su ingeniero en activo trabaje en un sistema vale la pena el intercambio de ese ingeniero que aún no está trabajando en su próximo título. "¿Qué más podría estar haciendo?" Es el costo oculto de cualquier decisión.
Por cierto, los volúmenes de fluidos simulados, la destrucción de procedimientos, los cuadros dinámicos del cielo, etc., se han hecho en juegos comerciales y la razón por la que no escuchas tanto sobre ellos es que el juego en sí siempre fue más importante.
¡Mucha suerte, cualquier cosa que hagas será emocionante!