Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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¿Cuál es la diferencia entre UnityEngine.Random y System.Random?
¿Cuál es la diferencia entre esto? int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); y esto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Sé System.Randomque siempre debe inicializarse en la parte superior de su clase, …
24 unity  c#  random 

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Cómo fusionar dos objetos en Blender
Qué he hecho Creé un objeto Cubo con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera. Creé un objeto cuboide que parecía un bastón anguloso y alargado. Lo que quiero hacer Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener solo un objeto: una esfera (que se bloquea como un …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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¿La mejor manera de enmascarar sprites 2D en XNA?
Actualmente estoy tratando de enmascarar algunos sprites. En lugar de explicarlo en palabras, he inventado algunas imágenes de ejemplo: El área a enmascarar (en blanco) Ahora, el sprite rojo que necesita ser recortado. El resultado final. Ahora, sé que en XNA puedes hacer dos cosas para lograr esto: Usa el …
24 xna  2d  hlsl  masking 







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Camera vs Viewport
No tengo una comprensión clara de cuál es precisamente la diferencia entre las coordenadas de la cámara y las coordenadas de la ventana gráfica. ¿Alguien puede aclarar?

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¿Es normal que un juego use 100% CPU?
Acabo de implementar el manejo de entrada de subprocesos múltiples en mi motor de juego, donde el código que sondea el sistema operativo para recopilar información de él y las marca de tiempo está en un hilo separado y cada cuadro en el hilo principal acabo de comer la entrada …



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¿No podrían todos los juegos evitar la carga posterior al inicio?
Al igual que los juegos gigantes de mundo abierto cargan mapas masivos dinámicamente, ¿no podríamos cargar mapas, menús y prácticamente cualquier interfaz o configuración 3D a través del mismo método de carga dinámica? Sin cambiar el entorno, parece que las interfaces y varias ubicaciones dentro del juego podrían cargarse dinámicamente …
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