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¿Cuál es la diferencia entre UnityEngine.Random y System.Random?
¿Cuál es la diferencia entre esto? int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); y esto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Sé System.Randomque siempre debe inicializarse en la parte superior de su clase, …