Podría decirse que la diferencia más importante es que Unity Random.Range
es un poco más fácil de usar, ya que es estático. La biblioteca de clase base C # System.Random
, sin embargo, le ofrece más control y aislamiento.
Es posible que también usen diferentes implementaciones ocultas (aunque supongo que Unity's Random
solo se implementa en términos del sistema Random
), pero eso probablemente no sea una preocupación notable. Básicamente, ambos son probablemente el mismo tipo de generador de números aleatorios: un generador pseudoaleatorio basado en iterar una secuencia definida por alguna semilla).
El problema de control es más relevante, porque en algunos contextos es posible que desee utilizar diferentes secuencias aleatorias para diferentes cosas. Por ejemplo, en un contexto de red de red de paso de bloqueo, es posible que desee corregir la semilla utilizada para generar eventos aleatorios que afecten el juego en todos los jugadores en el juego, pero es posible que no le importe tanto el flujo de números aleatorios utilizados puramente eventos visuales y puede permitir que esa transmisión se siembre de una manera más tradicional (con el tiempo de actividad del sistema en el lanzamiento del juego, por ejemplo).
Del mismo modo, si va a generar números aleatorios en varios subprocesos, es posible que desee utilizar distintos objetos aleatorios para cada subproceso para evitar condiciones de carrera. Esto puede surgir si la lógica de tu juego se encuentra en muchos hilos y también tienes un sistema de reproducción de juego, por ejemplo.
Al final, no es necesariamente mejor usar uno u otro en general, sino que hay ventajas y desventajas. Cuando necesite aislar la secuencia de números de otras posibles secuencias aleatorias que puedan estar sucediendo, o cuando necesite control localizado sobre la semilla de la secuencia, use una instancia de System.Random
. Si solo necesita un valor aleatorio rápido y sucio para un uso desechable o algún otro escenario sin impacto, la simplificación de Unity Random
probablemente esté bien.