¿Qué es un buen libro sobre física para el desarrollo de juegos? [cerrado]


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Estoy buscando un buen libro para principiantes sobre el tema de la física en el desarrollo de juegos. Algo que se centre en juegos 2D sería preferible.

Respuestas:


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Voy a hacer una recomendación basada en lo que he leído y cómo empecé. Ahora supongo que cuando dices principiante te refieres a un principiante en motores de física y no en programación. No escribiré detalles, ya que puedes obtener eso de las reseñas de Amazon.

Desarrollo de motores de física de juegos

Este libro fue un muy buen libro introductorio para mí. Aunque, como todos los libros, tiene deficiencias (algunos códigos no funcionan como se esperaba, pero eso está bien, ¡te obliga a pensar aún más!)

Detección de colisión en tiempo real

Absolutamente maravilloso libro / referencia pero un poco más avanzado. Puede comenzar con este libro si lo desea. Depende de cuál sea realmente tu nivel de principiante .

Juego de física

Esto no es para principiantes, pero es algo a tener en cuenta. Todos los libros de Eberly son matemáticos pesados, pero una vez que entiendes el tema completo, sus libros, en mi opinión, se vuelven indispensables simplemente porque hay pocas personas raras que tienen el conocimiento suficiente para profundizar en tantos detalles.

No va a ser un viaje fácil. La física es uno de los temas más difíciles en el desarrollo de juegos. ¡Buena suerte!


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Sí, he escuchado cosas muy buenas sobre la detección de colisiones en tiempo real .
Ingeniero

Pedí el primer libro de la lista hoy, gracias por las sugerencias
Dbomb101

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Bien, entonces encontré un par de libros, todos con más de física en 2d, pero también la física de 2d, así que no creo que perjudique nada tener más de lo que necesitas por si acaso.

Física para programadores de juegos (ejemplos de Java) que parece ser el mejor equilibrio del grupo. equivale a algo así como física 101 y tiene ejemplos de código Java

Física del juego (ejemplos de c ++) Esto parece estar aún más orientado hacia un desarrollo 3D hardcore que cualquier otra cosa y utiliza OpenGL (bonificación)

Física para desarrolladores de juegos (c ++ windows api) Este libro, aunque aparentemente un poco más accesible es el más propenso a errores del grupo. Pero son como $ 5, así que con eso en mente, no creo que sea una mala inversión.


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