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El paquete GLSL flota en una textura RGBA
Quiero componer modelos y partículas convencionales basados en triángulos con una escena de trazado de rayos a una velocidad de cuadro razonable. webGL no le permite escribir gl_FragDepthen el sombreador de fragmentos. No puede tener múltiples objetivos de renderizado, pero puede renderizar a una textura RGBA y luego usar esa …