¿Captura de movimiento para desarrolladores independientes?


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Hace varios años, la captura de movimiento solo era posible para estudios de renombre debido al costo. Ahora parece que se está moviendo al ámbito de los desarrolladores independientes debido a la reducción de costos y una mejor tecnología. Lo he investigado un poco y he visto dos opciones principales: IPISoft e iClone, que cuestan varios cientos de dólares y usan hardware bastante barato (Kinect o PS3 eye). Me preguntaba si alguien podría recomendar alguna otra alternativa.

Respuestas:



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A continuación, la respuesta de largo aliento. tl; dr, es MUCHO TRABAJO.

Utilicé iPi Soft y descubrí que funciona bastante bien, pero como era de esperar, debes hacer una buena cantidad de limpieza en las animaciones resultantes, especialmente si estás usando accesorios y demás. También utilicé Kinect (aunque hace un año cuando el software gratuito disponible estaba menos pulido), y obtienes lo mismo allí, pero estás muy limitado en los movimientos que puedes hacer, especialmente de la cintura para abajo.

Espere que cualquiera de estos sistemas de captura de movimiento gratuitos o de bajo costo sea un sumidero de tiempo masivo . Suponiendo que tiene un espacio lo suficientemente grande como para hacerlo, pasará literalmente días resolviendo los problemas para lograr un flujo de trabajo, y esperará más de una hora por cada par de segundos de animación para "manipularlo". "en la PC para que sea suave y creíble como una animación para un juego, a menos que sea un animador experimentado con un buen middleware para este propósito.

Si requiere relativamente pocas animaciones y acciones bastante ubicuas (saltar, cortar, caer, correr, escalar, etc.), honestamente es mejor gastar el dinero para el trabajo de otra persona. Si desea hacer algo más interesante, solo espere pasar mucho tiempo trabajando. También tenga en cuenta que ser un actor para la captura de movimiento en realidad requiere una cierta cantidad de habilidad de actuación tradicional y mucha destreza y resistencia. Al igual que la actuación de voz, es más exigente de lo que piensas.

Si desea una animación final presentable para un juego, le recomendaría al menos hacer la prueba y luego gastar el dinero en iPi Soft o un producto similar. En mi opinión, para un movimiento no trival, un animador decente puede manipular un modelo y un fotograma clave de los órdenes de magnitud de animación más rápido de lo que puede obtener un resultado similar de las soluciones basadas en Kinect de una sola unidad.

Dicho todo esto, si tienes tiempo, hacerlo de esta manera te da mucho aprecio por el lado de la animación del desarrollo, y ciertamente aprenderás mucho.

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