Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Codificación visual de árboles de diálogo de rpg
Actualmente estoy usando XML para crear mis árboles de diálogo en mi rpg, pero hacerlo a mano durante cientos de discusiones diferentes puede volverse muy tedioso muy rápido. Me preguntaba si hay alguna manera de implementar un diagrama de flujo / udk kismet como un sistema de codificación visual de …

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Experiencias de ventas de Desura
¿Alguien sabe (o tiene) una experiencia vendiendo un título independiente a través de Desura ? ¿Cómo se compara con otras vías típicas de distribución de juegos independientes?



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¿Apuntar a un vehículo con movimiento complejo?
Apuntar a un vehículo con velocidad constante conocida es simple, y se garantiza la colisión (ver Predicción de la posición del enemigo para que un objeto lidere su objetivo , Encontrar el punto de encuentro de 2 objetos en 2D, conociendo la velocidad y la pendiente (constante) ). La IA …
9 ai  aiming 

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¿Debo llamar al recolector de basura durante la pantalla de carga?
Entonces, leí un poco sobre la recolección de basura últimamente, por curiosidad, y hay algo que se repite con bastante frecuencia: la recolección de basura puede conducir a una desaceleración repentina del programa, dependiendo de la "profundidad" de la recolección. Pero en los videojuegos, hay un momento en el que …
9 c# 





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Tiempo de carga previo al juego vs. tiempo de carga del juego
Estoy desarrollando un juego en el que se incluye un laberinto aleatorio . Hay algunas criaturas de IA que acechan en el laberinto. Y quiero que sigan algún camino de acuerdo con la forma del laberinto. Ahora hay dos posibilidades para que implemente eso, la primera forma (que usé) es …
9 loading  maze 




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