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Isométrica 2D: coordenadas de pantalla a mosaico
Estoy escribiendo un juego 2D isométrico y tengo dificultades para determinar con precisión en qué mosaico está el cursor. Aquí hay un dibujo: donde xs e ys son coordenadas de pantalla (píxeles), xt e yt son coordenadas de mosaico, W y H son ancho de mosaico y altura de mosaico …