Entonces, leí un poco sobre la recolección de basura últimamente, por curiosidad, y hay algo que se repite con bastante frecuencia: la recolección de basura puede conducir a una desaceleración repentina del programa, dependiendo de la "profundidad" de la recolección.
Pero en los videojuegos, hay un momento en el que el usuario realmente no puede notar un pequeño retraso: la pantalla de carga. Entonces, pensé, podría ser útil proceder a la recolección completa de basura durante una fase de carga (a través de Collect ()), tener que esperar un segundo o dos más no debería afectar realmente al usuario.
Mi pregunta es, ¿es realmente útil o no hay ningún beneficio real para hacer esto?