Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Forma correcta de generar "al azar" terreno fluido
Estoy creando un juego RTS de arriba hacia abajo simple. Planeo hacerlo "al azar" generando mapas sobre la marcha cuando sea necesario. Planeo que todo funcione en 'pases': Rellene el terreno con toda la hierba Regrese y agregue algunos chorros de grava al azar Redondea la grava Dibujar paisaje de …


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Artículos sobre una trama en un mundo abierto [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Hay muchos artículos sobre diseño de juegos de mundo abierto y tramas …





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Consigue puntos en una línea entre dos puntos
Estoy haciendo un juego espacial simple en JavaScript, pero ahora me he topado con un muro con respecto a los vectores. La vista del juego es de arriba hacia abajo en una cuadrícula 2D. Cuando el usuario hace clic en la cuadrícula, la nave espacial volará a ese lugar. Entonces, …

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¿Por qué V8 no se ejecuta con hilos SDL?
pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. …





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Generando piscinas o lagos al azar
He implementado funciones que pueden dibujar cualquier forma poligonal, sin embargo, no he podido generar una forma suave que imite los bordes redondeados de un lago. Intenté generar dos círculos y unir los bordes, pero no hay suficiente variación o suavidad. ¿Alguien tiene punteros o ideas que puedan generar una …


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