Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Se puede llamar a una línea recta un polígono?
De acuerdo con la definición de Polígono, si el primer y el último punto de una Polilínea están conectados, se llama Polígono. Ver la imagen de abajo. Tengo P1, .... P5 Polilínea. Si dibujo una línea de P5 a P1, ¿se llamará polígono o no? Estoy confundido aquí.






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Sistema de reproducción: ¿entradas de registro o eventos?
Leí esto: Cómo diseñar un sistema de repetición Pero en realidad no responde a mi pregunta. Mi juego está construido con el cliente "vista" del juego como un programa separado del servidor "modelo" y "controlador". (un poco como un mmo, o cualquier juego multijugador construido de esta manera). El lado …



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QuadTree: ¿almacenar solo puntos o regiones?
Estoy desarrollando un quadtree para realizar un seguimiento de los objetos en movimiento para la detección de colisiones. Cada objeto tiene una forma delimitadora, digamos que son todos círculos. (Es un juego 2D de arriba hacia abajo) No estoy seguro de si almacenar solo la posición de cada objeto o …
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Bejeweled Next Mejor selección de joyas
¿Existe una técnica de diseño de juego que pueda usar para eliminar completamente las situaciones de 'No quedan más movimientos'? es decir. El juego no debe contener escenarios imposibles. Por lo que supongo, todo depende de qué joya y dónde le das al usuario después de que un grupo de …

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¿Cómo se evade la gente de la patente de Carmack's Reverse?
Aparentemente, Creative tiene una patente sobre Carmack's Reverse, y forzaron con éxito a Id a modificar sus técnicas para la caída de la fuente , así como a incluir EAX en Doom 3 . Pero el reverso de Carmack se discute con bastante frecuencia y aparentemente es una buena opción …

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¿Solución para el descubrimiento de pares LAN ligeros?
Construí una biblioteca para programación puramente multiplataforma. Mis juegos creados con él funcionan bien en Android, PC, Linux, Mac, etc. La biblioteca ENET proporciona las capacidades de red, por lo tanto, toda la comunicación entre mis aplicaciones no es compatible con TCP o UDP, sino solo en el protocolo personalizado, …

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